3D加速卡在哪里,3D加速卡怎么关掉啊

如题所述

十几年前电脑游戏还大多停留在2D的水平上,3D游戏刚刚正在上市,然后3D时代到来,但这时的家用电脑中的显卡仍然只具有2D的显示能力,所有的3D演算都是交给CPU来处理`再作为2D信号来输出到显卡,所以速度非常卡,就好像现在的32M的显卡玩魔兽一样的卡.而后`有的厂商注意到这一问题`将显卡的芯片中加入 ,集成的3D处理指令集,这就是最早的3D加速了直到3DFX的VOODOO一统江湖`正式将3D加速的任务从CPU上解放下来` 3D加速的时代才真正到来` 要提一下的是`VOODOO不是一块显卡`它不能独立工作` 要将一块显卡用接线连到VOODOO上,再由VOODOO输出到显示器上才行` 之后NVIDIA推出RIVA128,INTEL的I740,TRIDENT的9750,等等等,反正很多`当时可说是百花齐放`虽然没有能强过VOODOO的,但不会像现在这样`只有A卡N卡两家这么无趣`) 都将3D加速与2D显示集成了一块芯片之中, 从此`显卡才真正有了3D加速的功能` 当然`时至今日,所有的显卡都有3D加速能力, 也就是说`所有的显卡`都是3D硬件加速卡.解析:首先,什么叫做特效,其实就是特殊效果啦,由于各个硬件厂商之间的技术是互相独立开发的,并不会被其他的厂商所用,所以一家研究出的技术相对于业界的一些工业标准来就是说是特殊的,将这种技术应用于自身的产品上,尤其是在虚拟现实等领域中的应用所产生出来的效果就是特效。当然,为了使自己的特效更有影响力,有的厂商会将自己的原代码公开,以利于其他硬件厂商和软件及游戏厂商的支持,这样就会使此特效发展为标准特效,如S3TC就被微软的DIREXCT软件包支持为标准特效,成为业界的一个标准。有的特效甚至还被一些硬件厂商购买,纷纷加入到自己的新产品中去,比如支持DVD软解压的运动补偿功能。我接下来所说的特效都是标准的特效。FOG EFFECT 雾化处理:这是最常见的一种特性,早在最初的第一代3D加速卡中就以使用,其原理其实很简单,就是将部分画面的透明度降低,使人眼看上去有一种雾蒙蒙的感觉,同时加强画面背景的深度效果,就可以得到一个处在大雾中的效果。同时在雾深处的物体也可以不用计算出来,同时也节省了宝贵的硬件资源。双线性过滤:在处理3维画面时,如果每个像素点都被记住并画出的话,目前的硬件配置很难达到一个理想的帧速,但是如果都按一个像素处理的话,那么由于相邻像素的特征值没有变化,所以得到的画面就会出现许多的马赛克。折中的办法就是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后绘制出来。
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第1个回答  2013-04-01
点桌面属性→设置→高级→疑难解答
第2个回答  2013-04-01
通俗的说,3d加速卡就是你的显卡,你怎么关呀??关了你用什么看屏幕呀?
第3个回答  2013-03-31
按shift+alt+q+esc
然后再控制面板上的nvidia中把3d加速关掉
就ok了本回答被网友采纳

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