作图做动漫必须用丽台显卡么,N卡行GTX660不行么?

如题,另外maya作图很吃cpu么?比起显卡哪个更吃?

GTX660可以用来作图,但是处理能力比丽台这种高端显卡逊色一些。
其实作图做动漫并不一定要丽台这样的高端显卡。但是有条件尽量用,因为专业作图卡和游戏显卡的架构不一样

区别一:硬件设计理念不同

一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本,对于在游戏中明显不会用到的功能一般是不会在硬件中予以支持的。
而专业图形卡面对的是专业图形图象软件,往往更多的时间是在显示模型在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式,阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。
另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染,CAD/CAM,影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。

区别二:驱动程序

专业卡的驱动对各种绘图应用提供了优化模式,游戏卡在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就OK了。
而专业显卡由于面向广域的专业图形应用软件,所以它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。这也是为什么在游戏中性能很好的游戏卡,在运行专业图形软件时经常会出现性能剧烈下降的现象的原因。
专业图形卡对所有OpenGL函数都予以支持

区别三:应用软件/游戏中的兼容和优化

专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程序的特别之处采用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各种主要软件的优化设置选项,提供专门的驱动程序。
而游戏卡在这方面没有采取任何措施,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱,性能突然下降,以至于死机,等等问题。
反过来说,游戏卡会针对某些热门游戏会专门做一些优化,通常对游戏的优化与对专业软件的优化会有些冲突,因此专业显卡和游戏显卡只能是术业有专攻,针对不同应用程序的兼容和优化,游戏卡跑专业软件会很慢。
游戏卡会对热门游戏进行专门优化

区别四:硬件和驱动程序方面是否经过十分严格的测试

专业显卡可以最大程度降低图形软件在运行时出现的不稳定情况;游戏显卡关注于游戏运行的速度,在稳定性方面就没有过多的要求。
所有Quadro都是经过NVIDIA严格测试和认证,兼容性稳定性不必担心
值得说明一下,不要以为专业显卡就只能在影视特效制作、广告特效制作、三维动画上有所作为。事实上他们的用处远远超过你的想象。
专业应用行业:计算机辅助设计、机械设计与制造、三维动画设计、气象图像、动漫设计、电影电视影像后期制作、医疗影像成像技术、军事仿真射击训练与模拟发射、航天航空生产与设计、GPS监控系统图像、卫星遥感地形测绘、模具制作设计、汽车飞机设计与制造、石油勘探、多屏幕同步显示、具多管道同步显示与无缝拼接技术等

参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/680688121893548252.html
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第1个回答  2013-04-03
一般来说,做图用A卡比较好,AMD收购之前,ATI是最大的专业图形卡生产商,和各家图形软件公司保持着密切的联系,其兼容性非常好。
丽台只是N卡中最专业的,他不做低端杂乱的Geforce系列显卡,做图范畴内必须使用N卡中的Quadro系列,这个系列核心挑选特别严格,而且和AMD显卡一样支持完整的指令集,可以完成专业渲染的需求,只是价格方面,至少在2万左右。
希望采纳本回答被网友采纳
第2个回答  2013-04-02
maya作图的确很吃cpu,菜谱建议配i7 3770为好。专业图形显卡的渲染速度是游戏显卡不能比的,同样游戏显卡的游戏性能是专业图形显卡没法比的。
第3个回答  2013-04-03
渲染吃U/建模吃显卡, Maya也是用的是DirectX图形引擎,游戏卡就行,用OpenGL图形引擎的才需要上专业绘图卡
第4个回答  2013-04-02
当然可以用N卡了 只要你不嫌慢
有人渲染一部视频中的一帧图片 花了3小时。。
如果你能忍受这个速度 当然可以用游戏卡了
吃CPU更厉害

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