GLSL工作

如题所述

GLSL顶点着色器的主要职责包括:



    首先,它运用视图矩阵和投影矩阵对输入的点位置进行变换,以适应渲染场景的需求。
    在涉及法线处理时,视图矩阵同样扮演着关键角色,用于转换法线方向,确保光照效果的准确性。
    生成并转换纹理坐标,这是贴图渲染过程中不可或缺的步骤。
    计算顶点的光照或像素光照,这是决定物体表面亮度和阴影的关键环节。
    最后,顶点着色器还需处理颜色信息,这可能涉及到颜色的计算和调整。

并非所有这些任务都必须在每个顶点着色器中实现,开发人员可以根据实际需求选择性地编写。顶点着色器在OpenGL中执行,它能够访问内置的GLSL变量,如gl_ProjectionMatrix、gl_ModelViewMatrix等,这些变量会接收来自应用程序的输入数据,如顶点位置、颜色和法线等。


扩展资料

OpenGL着色语言(GLSL――OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU (Graphic Processor Unit图形处理单元)上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分。比如:视图转换、投影转换等。GLSL(GL Shading Language)的着色器代码分成2个部分:Vertex Shader(顶点着色器)和Fragment(片断着色器),有时还会有Geometry Shader(几何着色器)。负责运行顶点着色的是顶点着色器。它可以得到当前OpenGL 中的状态,GLSL内置变量进行传递。

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