现在更喜欢古剑了!再等古剑2,所以想请资深剑迷前辈们帮我分析下,仙剑5前传还值得支持么??
其实这个我发过贴,重新再给你发一遍。
很明显,《仙剑5前传》比《古剑》好玩儿。这点没什么可争论的。推荐仙剑。
但上个版本的《仙剑5》是个垃圾,虽然说两部作品看似战斗系统差不多,但实际上不同。
仙剑奇侠传5前传
A、说说战斗系统:
1、更华丽美观。比如主角是个富家书生,战斗技能古朴典雅,风韵十足。打架用毛笔,忽而如小楷挥洒淋漓,忽而大写意画般龙蛇飞舞。我记得中期就出了个群攻技能,水墨画的万马奔腾。那马竟有如徐悲鸿之笔,神韵精硕,且气韵宏大。
比如凌波的武器,直接就是抄袭电影《蜀山传》里的“月经轮”,漂浮绕着凌波周身旋转。乍一看帅气异常。
2、《仙剑5前传》多了出了称号系统,称号不像以前那样没用,而是变成了可以任意变化穿戴,如同饰品一样的“有用的称号”。包括改变使用各种物品的属性、增加某种人物属性、可购买新装备等千奇百怪的称号。
这样玩家就可以通过不同的辛苦努力收集有用的称号,这是一大玩儿点。
3、五灵法术变的更有针对性,不同人物所擅长的法术是不同的。比如主角擅长火、风、阳。那么这三系法术就会练的非常快,而且攻击更强。仙剑系列也是从第一次大胆的让主角当治疗(奶妈)。
4、战斗系统多出了《连携》,这个有点儿像是“格斗游戏”了。说白了就是积攒能量到满,可以任意发动连续攻击,你的反应越熟练、越快,就能连续发动强力超爽的大招。但强力的背后也是有难度的(老实说我比较手残3连都费劲儿,有人说能5连,一招干掉BOSS三分之一血,不过即使如此也不破坏平衡,因为攒能量还是挺慢的)。
5、本作竟出现更有个性的“进阶技能”。每个人都不同。就单单这点就已经超过前作和古剑。用最白的话讲,就是可以吞噬自身状态,进阶成更强更个性的新状态。
比如豪放的谢沧行大叔就能吞噬自身的“攻击增加”状态,变成“狂暴”,就是攻击必爆。大叔攻击本就高,再次次翻倍,可想而知。
再比如血少防低的女主角“瑕”。能吞噬自身增速状态。变成被杀后立即复活,但血只有30%(不死小强)。 这个状态只要不死就一直能挂着,不会自己消失。
比如男主角夏侯瑾轩开局就很神奇。竟然第一个技能攻击还能吸收魔法。初期还是很猛的。但后期各种大药烧了。
比如姜承,剧情说他是护卫,结果进阶技能竟真的也是吸收队友受的伤害。
千奇百怪还是挺有趣味的。
6、合击技能终于摆脱“花瓶”成气候了。前作的合击技能消耗大量的气,同时也是中看不中用的废柴。本座合击非常猛。中期有时候一招打出8000血也不是难事。一人耗气50,另一人耗气25。但是为了平衡,增加了发动难度。变成需要进度条为临近的两个关系好的人才能发动。因此还要看运气。 而气也会在每次战斗后少量增加一点儿。这点设定的非常好。
B、说说剧情:
《仙剑5外传》剧情终于是有进步了。别的不说就光里边的幽默感,就能看出编剧的用心来了。几乎每段故事都有让人喷饭的一段儿。当然剧情还是不能透露给新手的,你懂的,剧透了就没意思了。
C、说说迷宫:
《仙剑5外传》的迷宫终于摆脱了《仙剑5》《古剑奇谭》那种一条路走到死的吐血概念了。说实在的我真受不了那种一条路了。好在这个版本没让人失望。有些变成了范围式的路了,玩家可以再周围溜达。杀怪、采花、采矿、做支线任务。
中期开全世界地图。变成除房间内所有地图可以随时飞行。极为方便。以前坑爹的就是在战斗区域无法直接飞行,还得找半天出口。现在方便多了。
而很多广域的战斗地图,增加一些大量怪聚集的地方,更方便练级刷物品,终于不用满地图乱找怪打了。
D、说说主角:
《仙剑5外传》首次竟然能控制10个主角,当然战斗只能上4人。10个主角性格分明、饱满。
比如男主角 夏侯瑾轩,是个文弱书生感的大少爷。手无缚鸡之力,但精通五灵奇术,大智若愚。
女主角 瑕 玲珑可爱(首次萌系女主角)表面像是撒娇类型的,但实际内心高洁,好似超萌版的“简爱”,正直善良,不愿受人恩惠。但身体奇异,不惧冷热、无疼痛感。似乎隐藏着什么惊人的秘密。
谢沧行 大叔,豪迈洒脱,胡子拉碴,衣服破烂不修边幅。但深藏不露、实力惊人。似乎和蜀山有什么关系。
暮菖兰 第一美女。长发披肩,三尺长剑,潇洒自如,犀利无比。衣着设定的乍看颜色素雅清淡,但款式却极为性感。似乎很爱钱,不知道为什么(剧情是秘密)。
等等,不一一介绍了。
E、说说其他:
《仙剑5前传》出了个很贴心的信封系统。每次如果有新的支线任务,都会给信提示。不会像以前那样没发现、错过了,追悔莫及又重新开局的悲壮场面了。《古剑》那些信十个有八个是没用的“垃圾邮件”。
以上这些优点,《古剑》可是没有的。
古剑奇谭
古剑比较有新意的特点:
A、就是有家园系统,可以种菜、养鱼。但是这一大亮点却开发的很烂。种菜系统非常单调,没新意。而且收获物品还动不动就99个上限。必须诚惶诚恐的到处翻那好几大篇的物品栏,眯着眼睛挑出你可能超出的成品。否则一个不小心就超出亏本。那个累啊,烦啊。如果开发者能重点开发这些别人没有的特色,那么必然在玩家口碑声望大涨,也不会沦为垃圾了。
B、多出换装系统。这个到是不错。人物角色看腻歪了,还能换换样子。可惜我期望的真正换装,是连发型、发饰、装扮等全面改换。比如男主角,很多时候换了装之后有很多不舒服的地方。女主角们更惨。如果充分研究最好能研究古代五花八门的各种年龄阶级的发饰、服装。这样不但能学习知识,还能看出开发者的认真的态度。可惜这些东西都没有。
C、多出个组合技能。这点非常赞。就是将两种技能组合成一个新技能(魔法和武技结合)。虽然这包括不少垃圾没用的技能,但这点确实很有新意。有玩儿点。但我觉得那个鼠标点球的小游戏很鸡肋,可以去掉。或者可以改成点对了增加威力也行。
D、一大亮点是宠物系统。宠物虽然不能战斗,但有各种旁门作用。比如观看周围的宝箱位置。比如破岩、结冰等。最牛的就是能增加所有角色的气。但相应在战斗系统中。气极难增加(仙剑在战斗中却很容易长气)。也就是说。还能喂食物长大。但这个系统同样也是没怎么开发好。过于单调。我记得我十几年前上小学的时候玩儿的日本宠物游戏,都比这个有趣味。宠物可以和你对话,它有情绪,如果你和它玩儿会有各种效果和反应。可是古剑里什么都没有.....
当然古剑还有个最恐怖的缺点,就是刚出的时候各种错误、跳出、卡死。让人欲吐血、撞墙板儿。有人说是电脑的事,纯属胡说八道。因为我比较喜欢玩儿游戏,所以电脑配置一般都相当高,并且时常维护。所以不太像是玩家自己电脑的缘故。而且玩儿仙剑就从来不出错。
总之《古剑》的潜力非常高,在各个方面都是很有新意,很有创造性的。但是可能是第一部作品的缘故,每个让人期待的系统都不成熟,甚至很糟糕。真心期望《古剑2》能尽快开发出来,并且超越《仙剑5外传》。成为玩家追捧的新星。
当然这些都是我个人看法,有不对的地方也请批评指教。
很明显,《仙剑5前传》比《古剑》好玩儿。这点没什么可争论的。推荐仙剑。
但上个版本的《仙剑5》是个垃圾,虽然说两部作品看似战斗系统差不多,但实际上不同。
仙剑奇侠传5前传
A、说说战斗系统:
1、更华丽美观。比如主角是个富家书生,战斗技能古朴典雅,风韵十足。打架用毛笔,忽而如小楷挥洒淋漓,忽而大写意画般龙蛇飞舞。我记得中期就出了个群攻技能,水墨画的万马奔腾。那马竟有如徐悲鸿之笔,神韵精硕,且气韵宏大。
比如凌波的武器,直接就是抄袭电影《蜀山传》里的“月经轮”,漂浮绕着凌波周身旋转。乍一看帅气异常。
2、《仙剑5前传》多了出了称号系统,称号不像以前那样没用,而是变成了可以任意变化穿戴,如同饰品一样的“有用的称号”。包括改变使用各种物品的属性、增加某种人物属性、可购买新装备等千奇百怪的称号。
这样玩家就可以通过不同的辛苦努力收集有用的称号,这是一大玩儿点。
3、五灵法术变的更有针对性,不同人物所擅长的法术是不同的。比如主角擅长火、风、阳。那么这三系法术就会练的非常快,而且攻击更强。仙剑系列也是从第一次大胆的让主角当治疗(奶妈)。
4、战斗系统多出了《连携》,这个有点儿像是“格斗游戏”了。说白了就是积攒能量到满,可以任意发动连续攻击,你的反应越熟练、越快,就能连续发动强力超爽的大招。但强力的背后也是有难度的(老实说我比较手残3连都费劲儿,有人说能5连,一招干掉BOSS三分之一血,不过即使如此也不破坏平衡,因为攒能量还是挺慢的)。
5、本作竟出现更有个性的“进阶技能”。每个人都不同。就单单这点就已经超过前作和古剑。用最白的话讲,就是可以吞噬自身状态,进阶成更强更个性的新状态。
比如豪放的谢沧行大叔就能吞噬自身的“攻击增加”状态,变成“狂暴”,就是攻击必爆。大叔攻击本就高,再次次翻倍,可想而知。
再比如血少防低的女主角“瑕”。能吞噬自身增速状态。变成被杀后立即复活,但血只有30%(不死小强)。 这个状态只要不死就一直能挂着,不会自己消失。
比如男主角夏侯瑾轩开局就很神奇。竟然第一个技能攻击还能吸收魔法。初期还是很猛的。但后期各种大药烧了。
比如姜承,剧情说他是护卫,结果进阶技能竟真的也是吸收队友受的伤害。
千奇百怪还是挺有趣味的。
6、合击技能终于摆脱“花瓶”成气候了。前作的合击技能消耗大量的气,同时也是中看不中用的废柴。本座合击非常猛。中期有时候一招打出8000血也不是难事。一人耗气50,另一人耗气25。但是为了平衡,增加了发动难度。变成需要进度条为临近的两个关系好的人才能发动。因此还要看运气。 而气也会在每次战斗后少量增加一点儿。这点设定的非常好。
B、说说剧情:
《仙剑5外传》剧情终于是有进步了。别的不说就光里边的幽默感,就能看出编剧的用心来了。几乎每段故事都有让人喷饭的一段儿。当然剧情还是不能透露给新手的,你懂的,剧透了就没意思了。
C、说说迷宫:
《仙剑5外传》的迷宫终于摆脱了《仙剑5》《古剑奇谭》那种一条路走到死的吐血概念了。说实在的我真受不了那种一条路了。好在这个版本没让人失望。有些变成了范围式的路了,玩家可以再周围溜达。杀怪、采花、采矿、做支线任务。
中期开全世界地图。变成除房间内所有地图可以随时飞行。极为方便。以前坑爹的就是在战斗区域无法直接飞行,还得找半天出口。现在方便多了。
而很多广域的战斗地图,增加一些大量怪聚集的地方,更方便练级刷物品,终于不用满地图乱找怪打了。
D、说说主角:
《仙剑5外传》首次竟然能控制10个主角,当然战斗只能上4人。10个主角性格分明、饱满。
比如男主角 夏侯瑾轩,是个文弱书生感的大少爷。手无缚鸡之力,但精通五灵奇术,大智若愚。
女主角 瑕 玲珑可爱(首次萌系女主角)表面像是撒娇类型的,但实际内心高洁,好似超萌版的“简爱”,正直善良,不愿受人恩惠。但身体奇异,不惧冷热、无疼痛感。似乎隐藏着什么惊人的秘密。
谢沧行 大叔,豪迈洒脱,胡子拉碴,衣服破烂不修边幅。但深藏不露、实力惊人。似乎和蜀山有什么关系。
暮菖兰 第一美女。长发披肩,三尺长剑,潇洒自如,犀利无比。衣着设定的乍看颜色素雅清淡,但款式却极为性感。似乎很爱钱,不知道为什么(剧情是秘密)。
等等,不一一介绍了。
E、说说其他:
《仙剑5前传》出了个很贴心的信封系统。每次如果有新的支线任务,都会给信提示。不会像以前那样没发现、错过了,追悔莫及又重新开局的悲壮场面了。《古剑》那些信十个有八个是没用的“垃圾邮件”。
以上这些优点,《古剑》可是没有的。
古剑奇谭
古剑比较有新意的特点:
A、就是有家园系统,可以种菜、养鱼。但是这一大亮点却开发的很烂。种菜系统非常单调,没新意。而且收获物品还动不动就99个上限。必须诚惶诚恐的到处翻那好几大篇的物品栏,眯着眼睛挑出你可能超出的成品。否则一个不小心就超出亏本。那个累啊,烦啊。如果开发者能重点开发这些别人没有的特色,那么必然在玩家口碑声望大涨,也不会沦为垃圾了。
B、多出换装系统。这个到是不错。人物角色看腻歪了,还能换换样子。可惜我期望的真正换装,是连发型、发饰、装扮等全面改换。比如男主角,很多时候换了装之后有很多不舒服的地方。女主角们更惨。如果充分研究最好能研究古代五花八门的各种年龄阶级的发饰、服装。这样不但能学习知识,还能看出开发者的认真的态度。可惜这些东西都没有。
C、多出个组合技能。这点非常赞。就是将两种技能组合成一个新技能(魔法和武技结合)。虽然这包括不少垃圾没用的技能,但这点确实很有新意。有玩儿点。但我觉得那个鼠标点球的小游戏很鸡肋,可以去掉。或者可以改成点对了增加威力也行。
D、一大亮点是宠物系统。宠物虽然不能战斗,但有各种旁门作用。比如观看周围的宝箱位置。比如破岩、结冰等。最牛的就是能增加所有角色的气。但相应在战斗系统中。气极难增加(仙剑在战斗中却很容易长气)。也就是说。还能喂食物长大。但这个系统同样也是没怎么开发好。过于单调。我记得我十几年前上小学的时候玩儿的日本宠物游戏,都比这个有趣味。宠物可以和你对话,它有情绪,如果你和它玩儿会有各种效果和反应。可是古剑里什么都没有.....
当然古剑还有个最恐怖的缺点,就是刚出的时候各种错误、跳出、卡死。让人欲吐血、撞墙板儿。有人说是电脑的事,纯属胡说八道。因为我比较喜欢玩儿游戏,所以电脑配置一般都相当高,并且时常维护。所以不太像是玩家自己电脑的缘故。而且玩儿仙剑就从来不出错。
总之《古剑》的潜力非常高,在各个方面都是很有新意,很有创造性的。但是可能是第一部作品的缘故,每个让人期待的系统都不成熟,甚至很糟糕。真心期望《古剑2》能尽快开发出来,并且超越《仙剑5外传》。成为玩家追捧的新星。
当然这些都是我个人看法,有不对的地方也请批评指教。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答 2013-01-20
我跟你境遇很相同!我现在也更喜欢古剑!坐等古2了!仙五我就只玩了开头就没再玩了。
不知道你喜欢仙剑多久了?其实这次仙五前传出之前,我也犹豫很久了,但想起支持仙剑那么多年,就愿意再相信它一次,毕竟姚仙是仙剑的创始人。没有姚仙就没有仙剑。
现在我已经入手仙五前传,刚开始玩,感觉画面很鲜艳,剧情不好评判,因为刚玩了一点,据官方介绍可操控人物可达十名。音乐方面还是不错的。
如果你像我一样,喜欢仙剑那么久,就玩一下吧!如果还是犹豫,可以再观望一下,等等大家的评论,过一段时间再决定是否玩。追问
不知道你喜欢仙剑多久了?其实这次仙五前传出之前,我也犹豫很久了,但想起支持仙剑那么多年,就愿意再相信它一次,毕竟姚仙是仙剑的创始人。没有姚仙就没有仙剑。
现在我已经入手仙五前传,刚开始玩,感觉画面很鲜艳,剧情不好评判,因为刚玩了一点,据官方介绍可操控人物可达十名。音乐方面还是不错的。
如果你像我一样,喜欢仙剑那么久,就玩一下吧!如果还是犹豫,可以再观望一下,等等大家的评论,过一段时间再决定是否玩。追问
恩,我想再等等看!
追答腾讯,新浪等网站都有评测,你可以去看下,有助于你决定是否玩前传。
参考资料:自身感受
本回答被网友采纳第2个回答 2013-01-31
天呐。你居然跟我一个心态。我买之前也是这个想法,但处于无聊最后还是买了。花了三个多小时玩到折剑山庄就睡觉了,现在已经2天没碰这游戏了。没有想玩的冲动。感觉平平。技能没仙剑5那么夸张了(仙剑一个大技能要放近30秒)。地图虽然简单但也没仙剑5那么坑爹了。就目前我个人觉得比仙剑5好了点。至于你要不要玩那你就自己看着办吧。我也在等待古剑2。但貌似要下半年才出呢,有的等了。
第3个回答 2013-02-03
仙五前传比仙五要好很多,大约四十小时通关,内容上比古剑少,剧情上,画面上比仙五要好很多。和仙五衔接的很好,很多仙五莫名其妙的事实给出了解释。但也正是因为此,其实开头就对结局有了一些预测。另外伏笔埋得略浅。中期我就猜出结局了。但整体上来说还是不错的,尤其是3d动画的效果很好,音乐也不错,但貌似比古剑略逊。上手快,情节比古剑紧凑。总体来说值得一玩,但是里面那些个现代元素,比如迷宫里怪物的吐槽,实在有损意境。古剑最吸引我的地方就是意境深远,这点貌似五前有所欠缺。
第4个回答 2013-01-21
仙剑5前传还值得支持!仙剑5里面的人物都是有故事的,跟前面里的人物有关联,值得玩!