Autodesk Maya 场景建模

我想制作一个类似于《侠盗猎车手》的室内场景一样的三维动画场景,并能像玩游戏那样通过控制鼠标以第一人称“参观‘这座房子,另外远景我想用一些逼真的贴图,虽然”走“不到那里但也能看见,以便达到真实效果。当然肯定是小规模的,毕竟就几个月设计,其间还有其他事情。但是我现在没有什么基础,希望高手指点一下。
我提出几个问题,其他的问题也请高手们向我说说吧:
1、我首先要学习哪些maya基础知识呢?(我们课题是基于maya的,所以要用这个软件建模制作。)
2、我这样的想法能否实现呢?
3、实现这样的场景设计难度大不大,大概,只是大概要多长时间呢?(场景中,房间我计划有一个客厅,一个餐厅,一间卧室,一个短的、通向二楼的楼梯,楼梯尽头是一扇打不开的门,能看到外面的窗户,还有一些家具,整个场景基本上是静态的,就是用鼠标浏览场景是动态的。)
4、建模后,是不是要贴图让制作的物件逼真呢?
5、毕设除了作品以外还有国内外此课题的发展近况什么的,这些我去哪找呢?到百度搜索一般搜索哪些关键词呢?
谢谢。
还有一个问题。我是软件工程专业的,制作这样一个作品作为毕业设计未免有点不符合我所在的专业,所以我想增加一些编程工作,但是我不喜欢编程也不愿意过多编程,我知道maya自带了一种编程语言,我想在处理细节时用这一编程语言编一下程,避免与我这个专业离的太远。但是我现在对maya自带的编程语言没有什么基础,我应该从那开始学呢?

一个一个回答吧。
1.基本的建模技术需要掌握,若模型网上能找到现成的,那是最好不过了,毕竟一个人的话工作量比较大(模型需要不能共面、少面、贴图错误之类)
2.能
3.建模需要一到两周吧,但熟练maya也要一段时间
4.是的,通常需要将灯光打上,然后烘焙贴图,这样能达到较好的效果
5.虚拟现实
最后一个问题:其实你这个感觉就是虚拟现实方向了,推荐学习一下unity3D,它用c#或javascript作为脚本语言,很容易上手,而且要实现你这个想法很简单,将模型导入unity3D调整好后,直接拖拽它内置的一个第一人称视角脚本就能完全实现了
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