如题所述
《无主之地3》相位烈焰怎么用?相位烈焰简单分析,魔女新技能树相位烈焰怎么用还有不少的小伙伴还不清楚的吧,下面小编就带来无主之地3相位烈焰简单分析,一起来看看吧。
无主之地3相位烈焰简单分析
魔女新技能树包括在季票2当中的加强版里面,给每一位角色增加了一个紫色的技能树。魔女阿玛拉的技能树重点加强了溅射伤害和近战伤害,新增的主动技能名称是相位烈焰(繁体翻译是次元晶球,感觉比简体翻译听起来酷些)。
咱们首先来看看具体技能:
第一行:
相信自己:护盾破裂时增加装弹、充能和切枪速度,可以自己破盾触发,然后近战伤害击破是两层,给人自雷用的,效果还算可以,就是有点麻烦,不叠层的话装弹和蓝系手速达人差不多。
天生无暇:造成dot伤害增加近战伤害,魔女上dot很简单,比较简单的一个加近战伤害的技能,不过条件和幅度不如红绿系几个,近战面穿啥的可以点满。
大雨:增加弹道速度和溅射伤害,原来能增加弹道速度的方法只有枪械受福,不过受福增加弹道速度会少不少伤害。点满溅伤加35%,比绿系武器协议多一些加伤。玩M厂和托格武器可以点满,手感方面有很大提升。
第二行:
随波逐流:冰冻敌人增加移速和枪械伤害,虽然描述看上去可以叠层,实际使用的时候就会发现,你冰冻多个敌人的时候不能叠层只会刷新,所以技能提供加成也是有限,移速最多增加9%(要是能叠层不就是溜冰了吗)。
拆解彩虹:对冰冻敌人近战或溅伤造成额外伤害。这个技能非常不得了,因为这个是新技能树第一个能吃到混乱缩放的技能(后面都会标红)。无混乱时是额外33%的主动元素伤害,而在混乱10下有差不多31倍的缩放倍率,这样相当于你混乱10下有10倍的额外附伤。
更不得了的是这个现在能吃到主动技能伤害增加的加成,如果你是用的狂战士,点满5点施害和3点觉醒,施害叠50层的话,就有10*(1+1.3*50*4.5/100)=39.25,也就是接近40倍的额外附伤,效果相当恐怖。
潮起潮落:近战攻击击杀敌人吸血,无主3里面有很多武器的击杀特效往往无法通过额外元素击杀触发,也就是要保证纯近战伤害击杀。近战杀敌吸血如果不想点到红系吸血其实也还不错,但是没有刀子消耗神器稳定。
第三行:
连击破坏者:近战击杀概率重置冷却时间。和上面潮起潮落是同一个问题,得保证纯近战击杀,你用静电充能和灵魂链传递不算纯近战,所以这个概率不能放大。不过这个效果倒是值得点一下。
第四行:
美妙的自由:激活主动技能增加近战伤害。也算是纯加成近战伤害的,注意下技能是有持续时间的,而且不等于主动技能持续时间。另外就是可以叠层,第一层的27s内空抓或者连续使用主动技能是可以叠层的,抓取近战和猛击投掷都能用。
双管齐烧:嘲讽加受到伤害增加伤害。实际测试不能自伤来触发,另一个字面上看不出来加伤类型,所以实战中伤害体验不明显,因为不能自己触发也没办法像星运之错那样玩。
第五行:
身体与心灵:魔女少见的杀戮技能。杀敌后近战攻击附带固定数值的溅射伤害,这个溅伤元素为你的主动技能元素。看似伤害一般,实际上混10下有31倍的混乱缩放,再加上能吃到主动技能增伤加成。虽然描述上看起来和红系宣泄差不多,但是对于面穿来说,面穿每一个弹片都能触发这个技能所以实战效果还是很明显的。这个技能作为杀戮技能,不能叠层,只能刷新。
解脱灵魂:杀敌产生追踪球,能吃主动技能增伤加成,魔女最强的球是蓝系的追踪球,这个比蓝系那个差太多了。
梵我:简单粗暴的主动技能增伤,比蓝系施害和绿系组合拳差太多了,估计只有只有很特殊的BD才会点。
紫大:
整理思绪:杀戮技能,8s内无视元素伤害抗性,字面意思,resist的元素伤害抗性在8s内无效,无法覆盖元素免疫。个人感觉这个技能一般,除非你专门用某种元素武器。
关于主动技能我还在测试中,说说主动技能强化吧。
主动技能元素:冰冻元素。灵魂链加一视同仁可以高效冰冻一群敌人;灵车就别用冰冻元素了,根本跑不动;一些技能的元素星爆换成冰也不错,另外面穿配合冰元素身体与心灵冰冻敌人更快(当然现在面穿的伤害可能没冰冻就打死敌人了)。
加速:主动技能冷却期间每杀死一名敌人增加30%的冷却速率。可以配合相位烈焰和灵魂链很好的压cd,魔女的技能冷却时间计算大致是主动技能冷却时间*(1-护卫者点数减cd)/其他减cd。如果链接到3、4个敌人,就能把cd压在7、8秒左右,这样配合星爆盾和毒刺盾就能频繁触发效果。
简单总结一下的话就是,魔女的新技能树加强了溅射伤害和近战伤害,如果纯走近战或者狂战想要增加一些伤害,都是可以点一些新技能树的技能。
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