如题所述
在模块里定义一个全局变量Public InputBoxText as String
新建一个窗体名字叫frmInputBox,画一个Label1作为显示文字的控件
画一个TextBox名字叫txtInput,在画一个Command命名为cmdOK
做一个函数
Function ShowInputBox(sNote as String,sTitle as String) As String
frmInputBox.Show 1
frmInputBox.Label1.Text = sNote
frmInputBox.Caption=sTitle
End Function
窗体里面按OK的代码里加一句InputBoxText = txtInput.Text就可以了
欢迎追问。谢谢采纳
新建一个窗体名字叫frmInputBox,画一个Label1作为显示文字的控件
画一个TextBox名字叫txtInput,在画一个Command命名为cmdOK
做一个函数
Function ShowInputBox(sNote as String,sTitle as String) As String
frmInputBox.Show 1
frmInputBox.Label1.Text = sNote
frmInputBox.Caption=sTitle
End Function
窗体里面按OK的代码里加一句InputBoxText = txtInput.Text就可以了
欢迎追问。谢谢采纳
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第1个回答 2013-09-14
你把它当做一个窗体来写就行了,添加控件和代码都和窗一样啊!
一个文本框控件作输入,一个确定按钮,一个取消按钮,一个LABEL控件作提示
然后定义一个全局变量用来保存用户的输入以供其他窗体调用
一个文本框控件作输入,一个确定按钮,一个取消按钮,一个LABEL控件作提示
然后定义一个全局变量用来保存用户的输入以供其他窗体调用
第2个回答 2013-09-14
做一个窗体来写就行了,添加控件和代码都和窗一样啊!