如题所述
武将是7点,队伍是31点。
武将个人的统御值上限目前是7点,一般达到这个层次的武将都是游戏中数一数二的武将,有着强悍的属性面板和战法,能够在实战中发挥亮眼的表现,所以设定这么高一定程度上也是实力的体现。
队伍的统御值上限目前是31点,换言之7御武将最多可以上阵四个,这一定程度上也是限制了武将用高品质武将无脑发挥,毕竟这些武将的属性和战法效果都比较逆天。
提升统御值首先可以通过升级政厅来进行,一级的时候统御值只有23点,所以这个时候前往升级政厅可以将其一点一点的提升,不过这个方法刚开始比较好用,到后面就比较困难了,因为它对于繁荣度有要求,需要提升其他很多附属的建筑才能达成。
《三国志》战棋版游戏玩法
游戏还参考《三国志曹操传》设置了“演义”剧本,根据正史与演义中的情节,一共设置了三十五道关卡,从群雄讨董,一直到关羽败走麦城。每一道关卡都把独特的玩法融入了剧情当中,有围城战、追逐战、逃亡战、埋伏战、营救战,让玩家在战斗中体验激荡的三国时代。
相比起以往的SLG游戏,《三国志・战棋版》的战斗不再只是简单的“数值对撞”,而是由玩家亲自掌控战斗,用战术改变战局。只要善于运用意识、就能创造巨大的战局优势。
玩家可以借助白马义从的高机动性“放风筝”,也可以让关羽“水淹七军”封桥堵路,保护后排黄忠远程输出。这些搭配并没有孰优孰劣,一切都要在实战中临场应变,没有最强的套路,只有最出色的谋略家。
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