3D一渲染就成白色曝光的了,怎么回事

如题所述

1.空场景,背景色是白色。

2.视口位置设置不当。

3.灯光倍增太强。

解决方案:

1.在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光。

2.调节视口位置。

3.降低灯光倍增,使用默认值1.0。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2018-12-18

1.空场景,背景色是白色。

2.视口位置设置不当。

3.灯光倍增太强。

解决方案:

1.在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光。

2.调节视口位置。

3.降低灯光倍增,使用默认值1.0。

第2个回答  2019-03-04
1 首先渲染参数重置,加一个全局替换材质,看一下是不是灯光问题,
2 如果灯光没问题,就找材质和模型吧,多数是材质问题,VR模型随便建都无所谓,先把灯光全部关闭,测试一下,如还没能解决,
3 发光材质全部调整普通材质(待会再调整回来),再进行测试,经过以上几步一基本能一一排除 渲染参数 灯光 材质 几个方面的故障。
第3个回答  2018-12-18
有几种可能,第一灯光强度太大,参数调低。第二就是你给了灯光材质,所以渲染出来是这个样子。第三可能天光有问题,自己调节一下。第四实在不行建立一个球天,在打灯光试试。
第4个回答  2018-12-31
有几种可能,第一灯光强度太大,参数调低。第二就是你给了灯光材质,所以渲染出来是这个样子。第三可能天光有问题,自己调节一下。第四实在不行建立一个球天,在打灯光试试。

相关了解……

你可能感兴趣的内容

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 非常风气网