如题所述
1、绘画中的渲染
在绘画中,渲染就是用水墨或淡的色彩烘染物象,以增强艺术效果。
2、计算机中的渲染
将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数。二维投影成数字图像的过程。
3、CG行业中的渲染
简单都来说就是把抽象的模型变成屏幕上可以显示的二维图像,有些大文件的渲染仅一帧画面就需要12小时甚至更长,《大圣归来》就是我国渲染农场renderbus渲染的作品。
4、写作中的渲染
在写作学中,作为写作思维的基本原理,渲染就是对文章主题、立意的展开性表达,即通过思维的展开,生成思想、生成材料、生成结构、生成语言,从而达到对文章主题、立意的强化——加浓、加深、加厚,最后感动、说服、征服读者。
扩展资料:
概述
定义
渲染这个术语被用作“艺术家或作家对于场景的渲染”。另外渲染也用于描述“计算视频编辑文件中的效果以生成最终视频输出的过程”。
简介
渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。
自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。
应用
渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。
作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。
从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。
分类
三维计算机图形的预渲染(pre-rendering/offline rendering)或者实时渲染(real-time rendering/online rendering)的速度都非常慢。
预渲染的计算强度很大,通常是用于电影制作;实时渲染经常用于三维游戏,通常依靠带有三维硬件加速器的显卡完成这个过程。
参考资料来源:百度百科-渲染
渲染英文称为Render,是指在电脑中使用三维制作软件(Maya,3ds Max,Blender等)将制作的模型经过纹理,绑定,动画,灯光,然后通过渲染得到模型和动画的最终显示效果,也是三维制作中的最后一道重要程序。
随着计算机图形的的不断进化,三维制作技术的应用也越来越广泛。目前在影视动画,游戏,教育,建筑动画,视觉可视化等行业都在使用这种技术。并且随着科技的发展,越来越多的新技术被研发并应用到新的行业中。
渲染类型
目前,在3D行业中渲染主要分为二类:
离线渲染(CPU渲染,GPU渲染)
实时渲染
离线渲染:GPU渲染
GPU渲染在制作原理上与CPU相同,不同的在于运行方式上。它会采用GPU渲染加速,用数千计的更小、更高效的核心组成的大规模并行架构,同时处理渲染任务。所以在相同的工作量下,GPU渲染的速度会更快,可以大大加快制作周期。
实时渲染
与前两个不同,游戏行业中的场景大部分都是使用了实时渲染技术,也就是在三维世界中,模型需要收到计算机实时的光影的反馈。
如果说CPU和GPU渲染是先将画面渲染成图片,然后进行播放。那么是实时渲染则是根据不同的交互,不断的在计算画面。所以实时渲染对计算的速度要求非常高,大部分情况下也都需要CPU来进行处理。
图像渲染是将三维的光能传递处理转换为一个二维图像的过程。
渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。
渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计。
作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。
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图像渲染流程
在图像渲染前,需要准备好三维几何模型信息,三维动画定义信息和材质信息。
其中三维几何模型通过三维扫描,三维交互几何建模和三维模型库中获取;三维动画定义通过运动设计,运动捕捉,运动计算和动态变形中获取,材质从扫描的照片,计算机计算出的图像和人画出的图画中获取。
图像渲染中要完成的工作是:通过几何变换,投影变换,透视变换和窗口剪裁,再通过获取的材质与光影信息,生成图像。图像渲染结束后,会把图像信息输出到图像文件或视频文件,或者是显示设备的帧缓存器中完成图形生成。