如题所述
不知道旋转脚本怎么写,不过可以用另外一种方法。
画三个指针分别对着三个按钮,指针可以一模一样,也可以改变颜色形状,随自己要求。
脚本开头先指定一个指针透明度为1,其他两个为0——初始界面显示三个按钮和一个指针。当点击一个按钮时,另外两个指针透明度设置成0,对着这个按钮的指针透明度为1,其他两个按钮用相同方法。这样就能实现点击一个按钮后,有个指针指着这个按钮,而其他两个指针都是透明,不能看见,视觉上实现了指针的旋转。
画三个指针分别对着三个按钮,指针可以一模一样,也可以改变颜色形状,随自己要求。
脚本开头先指定一个指针透明度为1,其他两个为0——初始界面显示三个按钮和一个指针。当点击一个按钮时,另外两个指针透明度设置成0,对着这个按钮的指针透明度为1,其他两个按钮用相同方法。这样就能实现点击一个按钮后,有个指针指着这个按钮,而其他两个指针都是透明,不能看见,视觉上实现了指针的旋转。
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第1个回答 2013-05-22
用_roration,旋转角度控制。追问
怎样写脚本啊,能给具体一点的答案吗
追答先在flash中做一个指针元件命名为mc,设定指针的中心点在下方(就是你旋转时的原点,这个懂的吧),并指向12点方向,也就是垂直向上。
打开ctrl+t,这时候指针的角度是0。用旋转工具,使指针按中心点转动到对应的按钮位置,并记录指针的角度,比如对应按钮btn1、btn2、btn3的角度为30、60、90度。
然后在第一帧写入
_root.btn1.onPress=function(){
_root.mc._rotation=30
}
_root.btn2.onPress=function(){
_root.mc._rotation=60
}
_root.btn3.onPress=function(){
_root.mc._rotation=90
}
当然这是简单的例子,角度和按钮之间有什么规律的话就不要用固定的数字,写个变量函数比较好。
还有旋转的代码昨天写错了,是rotation,希望不会误导楼主