动画师、渲染师、模型师、哪门技术最难做?

动画师、渲染师、模型师、哪门技术最难做?也就是说:最难是哪一个?还有做动画师是不是一定要学会渲染师、模型师、?
还有做动画师是不是一定要学会渲染师、模型师、基础知识?

不是啊,首先看你想做2D、还是3D,不怕麻烦纯手绘也能做动画,你说的几种分类只是所用的软件不同罢了,软件本身只是用来提升作画效率的。单从技术角度上来看模型所消耗的时间最多,因为需要无限的扣细节;渲染更多的是展现风格;至于动画师是个笼统的概念,其实就是个按照分镜扣帧的,只要能达到某个镜头效果用啥无所谓。
比如一个明明只出场5秒的过场配角还给他专门3D建模并做成逐帧动画再配上物理引擎有啥意思?主人公一把长剑谁管你是用3DMAX、MAYA还是SketchUp Make建模的?动画做的是创意、剧情和画面不要沉迷于技术。
软件应用其实大同小异,挑顺手的用就是了。基础倒是真的要学的,主要是为提升效率,很多时候自己写一个批处理命令能省很多功夫。动画这行菜鸟和老鸟的区别在于能不能作出同样的效果,老鸟与大神的区别在于需要花多少时间。追问

要是3d动画,哪门会难做?

追答

说了建模最花时间,即使有了素材和模板每个模型都要按特性来扣细节,3DMAX、MAYA是目前的主流,学这个找工作比较好找。
渲染算是做后期的一环,一般都是看预算来做的,是烧钱的部分,钱少一个人就能包办,钱多一大帮子人都不够,而且要做出自己的特色不容易,不建议单独学这个。
动画软件要求的是达到目的,也算是熟练工种,入门辅助软件如FLASH、PS这种都要会用,专业软件各有特色,ANIMO、TOONZ、RETAS PRO这类的需要按照使用目的谨慎选择,要深入的话还要学语言,这东西没底的能学一辈子,所以够用就行。

换个比喻,建模就像太极拳,用了就有成效,打路人甲要一小时,打白眉鹰王要两三天,打那美克星人要十天半个月。
渲染就像独孤九剑,看的是悟性和灵感,同样一捅一刺,有时候随手一下一击致命,有时候摆半天姿势崩不出一个屁。
动画就像龙象般诺功,练成十层天下无敌但是每一层要10年功夫来修炼,打不打的过就是一下,功力够了一下就摆平,功力不够那么大侠请重头来过。

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第1个回答  2021-11-11
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