如题所述
色域又称为色彩空间,即设备所能显示的色彩范围,在某个色彩空间中所占的百分比,它是一种对颜色进行编码的方法,简单来说就是指色彩中的覆盖范围。
比如一个显示设备的色域是80%sRGB,言下之意就是该显示设备能显示的色彩范围,在该sRGB空间范围内占90%的面积。常见的色域标准有三种,NTSC、sRGB、Adobe RGB。
NTSC色域是NTSC电视标准下的色彩空间。NTSC是美国国家电视标准委员会,他们所推出的NTSC电视标准是一套广播电视传输协议,较多地被运用在电视行业。
sRGB是惠普和微软在1996年共同创造的色彩空间,也是目前Windows系统和众多原生软件默认支持的色彩空间。
Adobe RGB是专业软件生产商Adobe在1998年推出的色彩空间。Adobe RGB相比sRGB囊括的色彩范围更广,受到设计师的青睐,因此在专业的摄影和后期领域被广泛使用。
扩展资料:
我们平时上网、看视频、看图片,在电脑、手机上的显示所用的色域标准都为sRGB,所谓的广色域AdobeRGB、以及NTSC色域只应用于专业领域,即使你使用一块100%NTSC色域/AdobeRGB的屏幕用这个设备来上网,你所看到的只不过是从sRGB色域投射到NTSC/AdobeRGB色域上的内容。
绝大多数系统的色域都是由于很难生成单色(单波长)的光线所导致的。最好的接近单色光的技术就是激光,对于大多数系统来说这种方法过于昂贵,不太现实。随着激光技术的进步,成本进一步降低,这种方法也逐渐有所应用。
参考资料来源:百度百科-色域
色域是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和。
在计算机图形处理中,色域是颜色的某个完全的子集。
颜色子集最常见的应用是用来精确地代表一种给定的情况。例如一个给定的色彩空间或是某个输出装置的呈色范围。
扩展资料:
如今使用三束激光的激光视频投影机已经步入实用阶段。其理论依据是激光是真正的单元色。
激光视频投影机使用三束激光在如今实用的显示设备中产生较宽色域。
这种系统象电子束在 CRT 上扫描那样逐个扫描图像上的每个点,然后在较高的频率直接对激光进行调制,或者是对激光进行光学扩展、调制、每次扫描一行,就象 DLP 中的方式调制扫描线。
底片是最好的检测、重现色彩的系统之一。常去看电影的人对于电影院中的电影与家庭影院之间的色彩质量都深有感触。这是因为电影胶片的色域要远大于电视的色域。
激光放映使用激光产生非常接近单色的光线,这样就可以产生远远超出其它系统的色饱和度。但是,这种方法很难通过色域的合成产生饱和度较低的其它颜色。另外,这样的系统非常复杂、昂贵、不适于通常的视频放映。
色域的局限性:
绝大多数系统的色域都是由于很难生成单色(单波长)的光线所导致的。最好的接近单色光的技术就是激光,对于大多数系统来说这种方法过于昂贵,不太现实。
随着激光技术的进步,成本进一步降低,这种方法也逐渐有所应用。除了激光之外,大多数系统都是用大致近似的方法表示高度饱和的颜色,这些光线通常包含所期望的颜色之外多种颜色。
使用加性色彩处理的系统通常在色域饱和平面上大致是一个凸多边形。多边形的顶点是系统能够产生的最饱和的颜色。在减性色彩系统中,色域经常是不规则区域。
参考资料:
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