如题所述
游戏的画面渲染并不是一个独立的部分。
比如说房子被炸塌。
爆炸效果的光效、阴影、材质等等需要GPU去计算,爆炸的物理效果、粒子效果由CPU去计算
两者相辅相成,相对而言游戏本身只会有更吃CPU或更吃GPU两种结论。
比如说房子被炸塌。
爆炸效果的光效、阴影、材质等等需要GPU去计算,爆炸的物理效果、粒子效果由CPU去计算
两者相辅相成,相对而言游戏本身只会有更吃CPU或更吃GPU两种结论。
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