max里面角色骨骼带ik的骨骼动画可以转换成没有ik的动作吗 或者说把IK塌陷掉装换成纯粹的序列帧

就是说用biped骨骼制作的动画如何转换成bones骨骼的动画

请问怎样在max里面把骨骼动画转换成关键帧动画啊 我用的是max自带的基本骨骼你说的话有问题,骨骼动画本身就是打关键帧制作的动画,再有集成bip的骨骼也
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