模型是物理变大
碰撞体基类Collider不能改碰撞区域大小,必须是确定的几类碰撞类型才能改碰撞区域,像 BoxCollider, SphereCollider, CapsuleCollider这些都是可以改碰撞区域大小的,但是MeshCollider不能改碰撞区域。
常见改大小方法
BoxCollider col = gameObject.GetComponent<BoxCollider>();
col.size = new Vector3(10,10,10);
SphereCollider col = gameObject.GetComponent<SphereCollider>(SphereCollider);
col.radius = 100;
如果需要逐渐变大的过程,就用差值lerp来改追问
常见改大小方法
BoxCollider col = gameObject.GetComponent<BoxCollider>();
col.size = new Vector3(10,10,10);
SphereCollider col = gameObject.GetComponent<SphereCollider>(SphereCollider);
col.radius = 100;
如果需要逐渐变大的过程,就用差值lerp来改追问
大佬,能不能告诉我具体怎么弄啊
我菜鸟,现在还一脸懵
求帮助
追答哪个地方还不明白?
追问那个,我这个解决了,谢啦
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