3DMAX 如何环形阵列

我画了一个大圆,周围要有20个长方形围绕大圆中心进行阵列,要怎样做,我用的是英文版

利用阵列工具可以在3DMAX中进行环形阵列,具体操作请参照以下步骤。

1、首先在电脑上打开3dmax软件,进入到主编辑界面。这里将以球体来作为演示的形状体。

2、画了一个球体后,将轴心移到某一点。选取球后,选择层次中的仅影响轴后,并用移动工具将轴移动到某一点。

3、选择球体后,再选择阵列工具,弹出阵列对话框。

4、将数量改为5,由于是对应于前视图的屏幕坐标,并绕z轴选择,z轴角度增量改为45度。

5、如果想将数量改为7,但是总角度值为360度,则没有必要计算360/7来确定增量角度,直接点击旋转旁的>符号,调到总计这一栏。

6、在总计中填写360度,1D数量中填写7,预览即可,再确定。完成以上设置后,即可在3DMAX 中进行环形阵列。

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第1个回答  推荐于2017-09-16

1.调整模型组轴向到中心

2.保持仅影响轴按钮不放,点击旋转按钮,松开仅影响轴按钮

3.打开角度捕捉开关,点击鼠标右键打卡角度捕捉面板,设置旋转角度

4.在顶视图中按Shift,鼠标左键拖动金色旋转轨迹弹出复制面板,复制7份

5.复制后的效果,相当于两个茶壶沿着各自的环形轨迹(假想的轨迹,实际不存在)复制了7份,当前场景中有16个茶壶,8对茶壶组

第2个回答  2015-05-19

3dsmax里阵列的关键之一是阵列对象是以自己的影响轴为中心阵列的。上图就是将茶壶的影响轴用对其命令和圆桌的轴点(影响轴)对齐。


然后打开阵列工具。首先设置数量,其次因为是环形阵列,所以只要设置在某些个轴向旋转角度,在右边的红圈6处可以看到旋转的度数。

第3个回答  2015-07-16
选把物体坐标定好。阵列中,选 择旋转,X轴360度。阵列维度中选 中3D,预览一下。这时候如果坐标定得好,就能得到一个圆圈形的阵列了
第4个回答  2020-03-13
选中小圆,
点击Hierarchy/Pivot/Adjust
pivot/Affect
pivot
only将小圆的中心移到大圆的中心
然后选择Tools/Array
调节参数
还有你都五级了
竟然一分都不给
太小气了~~~~

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