如题所述
塞尔达传说其实是一个非常经典的IP了,它从nds游戏机到3ds游戏机,到现在的switch游戏机,这款经典的游戏是非常受到玩家的欢迎的,当初我在玩3ds的时候就成通关过这款游戏,它的关卡设计的很巧妙,而且打击感也很强,还会附带一些解谜的元素在里面。
老玩家们都是很喜欢的这个游戏的玩法和建模,在看到了最新的switch游戏机上的塞尔达传说之后,我也开始心动了,特意订购了这款游戏机和塞尔达卡带,因为这一版的塞尔达传说真正的做到了开放自由世界,你可以尽情的享受在海拉尔大陆,钓鱼烹饪打怪的快感。不必再很死板的一定要跟着任务走,你可以选择做任务,也可以选择休闲的玩法,这一代的塞尔达做出了非常大的创新,跟之前3ds上的塞尔达传说相比提升了非常多,尤其是画质上的提升效果显著。
3ds游戏机上的塞尔达传说地图和建模基本就是马赛克,林克的脸都是一块儿一块儿的小像素块,可以很明显的看得出来。而最新的塞尔达大陆却突破了这个限制,在人物的建模以及特效上都有了非常大的提升技能,装备种类更多了,而且非常的炫酷。
自从买了switch以后,这是我的第一款游戏,我整整用了两个星期,废寝忘食地将它通关了。通关以后你还是可以继续游玩,可以收集各种各样的收藏品以及各类武器,一些奖牌还可以挂在家中,这就和积攒图鉴差不多,像我这种强迫症的人必须要把它全部收集齐了,才会觉得是真正的通关啊。新版塞尔达的成功是有目共睹的,并不是说官方吹嘘的太过,而是它确实是一款很不错的游戏,这才受到了玩家的追捧。
个人认为塞尔达是有被吹得有点过了。下面具体做下分析:
塞尔达的传说到底是根据什么?
可以说这1~2年中去年发售的任天堂新主机开关的势头也非常高。 业界很多人认为这个主机拯救了以前有点颓废的任天堂公司。 我这个主机也成了关注度最高的游戏主机。 兰儿在任天堂主机上做强销售的同时,非常有趣的现象是,到目前为止的一个月里有官方的统计,当月销售。
90万台以上的任天堂主机后面有出92万部的游戏。 比主机的销售数量多2万部,比主机销售更多的游戏。 结果,官方认为,在购买这个游戏的普通版后,有很多玩家想购买那个限定版作为收藏。
很明显主机销售数量可以取得全球良好的成绩。 这个游戏在其中有很大的辅助作用太明显了。 这个游戏的名字叫塞尔达传说荒野之气。
作为塞尔达传说新系列作品,不得不说很在意时间笛子后的神作,但与以往的本质不同,这次他主要打开的是开放世界。 回到系列第一代自由探索的设计理念甚至是游戏的系列制片人都说将来的开放世界游戏设计以这样的游戏为标准。
首先要考虑的是,高度自由的游戏和传统游戏很像。 这个游戏也有解开或突破谜团,面对大老板时,玩家可以选择硬攻击,用炸药桶爆炸,查虎离山之计。 总之,只要玩家能想到,就可以。 有趣的是,这个游戏的最终老板在容易出现的场景中直接出现在玩家角色眼睛下面。 你没有任何基础就可以直接去有终极老板的城堡。 我在其他游戏中没有见过这种体验。
高度开放的世界系统也给了这个游戏很多分,其中很多隐藏要素的净额可以发现解开一些重要的谜团,这些各种设计都活用了冒险体验的感觉。
其中到处都有打动人的细节和画面风格,这个游戏是可以称为神作的重要因素,在渲染动画画面的动态空气和光影的效果中,配合悠扬的音乐,在玩家玩游戏的过程中,有时这些心灵的开阔除此之外,游戏中有时会给玩家们一个小惊喜。 就像玩家上山后发现石头上有涂鸦一样,在这个涂鸦上被解释的是创造者的细心和功夫。
但是:
1 .有美丽广阔世界设定,可以完成很多任务,但很快就会失去新鲜感。
我认为游戏广阔的世界是自由开放的特征。 这就是我们认为真正自由的地方。 如果受到限制,就缺乏故事的可能性。 就像开头四神殿的考验一样,也就是分布广泛,才能让我们的体验更有趣。 所以清新感这一点,我不知道外国人在想什么。
2 .圣殿里有很多有趣的谜题,物理引擎的运用达到了大师级,但很快就无聊了,一切都可选。 你可以跳过这些要素直接打BOSS。
3 .自由度是件好事,但这个游戏自由度有点太高了。
看到这里,我开始了佛系。 塞尔达也就是这个自由度让我们感兴趣。 我相信你们也是这么想啊。 游戏设定太多的话,反而会让玩家们无聊。 我们为游戏玩游戏,玩自己的游戏是真正的玩法。
你觉得你们怎么样?
4 .缺乏“凝聚力”,游戏内容过于扩展,从a点到b点的线性过程不多。
我认为塞尔达荒野的气息更像游戏平台,每个玩家都是平台的会员,可以尽情创作自己的玩法,不受剧本任务限制,回到玩家们的立场。
5 .迷宫千篇一律,四神兽有差异,但流程太短,有限制,老板缺乏多样性,大部分是加农的变体。
我第一次打四神兽时也在看攻略。 我真不知道怎么走。 你们也一样。 流动不长,但有点难。 老板缺乏多样性。 例如,军队几乎一样,但他们拥有的工具不同,技能也不同。
6 .物品多样性是本作品实验性尝试,但最大败北,没有强烈故事。