如题所述
转换之前是不是做过布尔的?如果是那是正常的,在编辑状态下选取线,然后backspace(也就是回退键)删除即可追问
没有做过布尔,就是对图形挤出之后,再转换为可编辑多边形就多余的线
追答3dmax里面的多边形物体,顾名思义,就是由多边形组成的物体,它的基本单位是线和面,而且只能是平面,没有弧面的,比如一个圆柱面,它没办法直接由一整个圆面做出来,而是由N个互相连接的长方形构成,由多少个长方形构成,就是多少段,这就是所谓的段数,段数越多,组成的圆柱面就越精细。所以你用来挤出的实体转换成多边形后,如果碰到有弧度的面,就会自动给你转换成多个多边形的组合,这样就会有多余的线了,或是有一些连接不是很好的地方,还会转换成最小一级的面,也就是三角面,这样应该就是你所说的多出来多余的线了。
追问我想问的是怎样把这些多余线去掉啊
追答我之前回答不是已经说了吗?记信是回退键,不是回车也不是del键
追问我做了,没有用
追答那这些就是转换成多边形必须的线,这种是没办法删掉的,除非将相邻的那个面删除掉重新按需要构建多边形
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