unity,FPS是怎么计算的?

如题所述

FPS 是一段时间内的平均值

平均 FPS = 一段时长 / 帧数
帧数可以用每次进入 Update 时加一的变量来统计
一段时长就是进入 Update 时 Time.deltaTime 的累加
因为是平均值,所以当时间越长时,这个值才是稳定的
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第1个回答  2016-06-28
FPS/S
就是每秒多少帧

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