如题所述
1ãDPSï¼DOTAåLOLæ大çä¸åã
没éï¼DPSå°±æ¯åä½æ¶é´å 伤害ï¼èä¸è¿é讨论çDPSæ´å å®è§ã
(1)å¢æãLOLè¿ç¹ä¸é常é«ï¼å¤§å¤æ°è±éçåé«ï¼CDçï¼å¢æä¸è¦æ±ç¬¬ä¸æ¶é´å°æè½ä¸¢å°å¯¹çè±é身ä¸å³å¯ï¼èdotaçå¢æç»å¸¸æå¾å¤ç¹å¼è±ï¼è¿ä¹æ¯å¢æä¸å¥½è§£è¯´çåå ï¼å°±ç®5个è±éç©æè½åæ±ç§æï¼ç±äºæ¨æ¨ï¼æ¢ è¯çéå ·åå¨ï¼ä¸ä¸ªè±éçæ»äº¡ä¸ä¼åLOLé£ä¹å¿«ãç®è¨ä¹ï¼dotaå¢ææ»ä¸ä¸¤ä¸ªè±éçæ¶åï¼LOLå¢æå·²ç»ç»æäºãè¿å¯¼è´dotaçä¸åºå¢æä¸å ³é®çè±éè¦ååºè³å°ä¸å°å个éæ©ï¼è¿ä¹æ¯YYFè¿æ ·å¢æå·éï¼è½å¿å¾ä½ä¸æ¾æè½çéæå害çåå ãç»æå°±æ¯ï¼dotaçå¢ææ´å ·ææ¯å«éï¼ä¹æ´ææäºæï¼ä¸æ¯ç§å°çæè§ï¼èæ¯ææ¥æåã
(2)å°å¾å¤§å°åTPæºå¶ã为ä»ä¹æè¿ä¸¤ç¹æ¾å¨DPSé说ï¼å°±æ¯åæ讲çå®è§ï¼dotaå°å¾å¤§ï¼åä½æ¶é´å åæ¹è±éè½å¤æå¨å¯¹æ¹è±éä¸çDPSå°±å°ï¼TPæ¶é´çï¼ä¹é´æ¥ç使å®è§DPSä¸éãç»æå°±æ¯ï¼dotaä¸ççµæ¯ï¼è¿åï¼å£°ä¸å»è¥¿ï¼åä¼ä¸ååä¼ï¼å å´ä¸åå å´ççææ¯å±é¢çä¸è¥¿å¯ä»¥æ´å¤åå¨ã
(3)æéæä½ãdotaä¸æè½cdç¸å¯¹è¾é¿ï¼ä¼¤å®³åæè½ä¸ä¸ªè±éå¾å°æä¸ä¸ªï¼èLOLå ä¸å¬å¤å¸æè½çè³è½å°5个ï¼CDåç¸å¯¹çãè¿ä½¿å¾LOLå¾é¾ææéæä½ç空é´ï¼LOLä¹ææéåæï¼ä½è¿è¿å°äºdotaï¼èä¸dotaä¸çæéæä½å ä¹æ¯åä¸åæé½å¯ä»¥åå¨çã
æ»ä¹ï¼LOLä¸çDPS太é«ï¼çç»éæå©ç¨ææ¯åå¼åæåºå¤æè·çç空é´å¤ªå°ï¼åå ä¸æéæä½çåå°ï¼ä½¿å¾å¾å¤ç©å®¶è¯ç å ¶ä½ç«¯ï¼ä¹æ¯æçLOLæ¯èµç»å¸¸ææ欲ç¡çåå ãLOLå°±æ¯å·åå¢æã
2ãæ æåéåºæºå¶
(1)LOLæ¯èä¸æºå¶ï¼dotaæ¯æ ææºå¶ï¼LOLä¸èä¸ä¸ç人ççå°å¤é¢ï¼èdotaä¸æ æé®è½ä¸ï¼åæ¹é½çä¸å°ãè¿ä½¿å¾dotaä¸è§éçæ§å¶æ´å éè¦ï¼å¦å¤ééæä¹ä¼æ´å¤ï¼ä¹æä¾äºæ´å¤çæéæä½æºä¼ãLOLç»å¸¸å¯¹æ¹æ®è¡è±éåªè¦èº²è¿èä¸ï¼ä½ å°±ä¸å¤ªæ¢è¿½äºï¼å 为对é¢è½çå°ä½ ï¼ä½ çä¸å°å¯¹æ¹ï¼èdotaéæåæ¯åæ¹å¯¹çï¼å®å ¨çæè¯åè¿æ°ã
(2)éåºæºå¶ï¼dotaä¸å¯ä»¥æéï¼æè§å¾è¿æ¯icefrogæ大çåæä¹ä¸ï¼è¿ç¹æ大ç丰å¯äºdotaçææ¯éæ©åææ¯åå¼ãéåºæ为äºç»æµãå¢æãææ¯çå¤åè½åºæãä½ä½ å¾å°è½çå°LOLå¨éåºå¼å¤§å¢ï¼ä¸æ¹é¢æ¯ç±äºåæ说çèä¸æºå¶ï¼å¦ä¸æ¹é¢æ¯éåºå¼å¾äºå¤ºçä¸è¥¿ä¸å¤ãLOLçéåºç¹ç¹æ¯çº¢èbuffçåå¨ï¼çº¢èbuff对æå±å½±åæ¯å¾å¤§çï¼å ¶ä½ç¨çè³ç¸å½äºdotaä¸çä¸ä»¶ä¸æè£ å¤ï¼ä½æ¯LOLä¸buffäºå¤ºå¾å¾æ¯è¾å纯ï¼ä¸ådotaä¸ï¼éåºçæ§å¶ä¸äºå¤ºå¾å¾å¸¦æ¥å¡çæ¶çãå¦å¤ï¼dotaä¸çé¨åè±éå¯ä»¥å¼æ æï¼è¿ä½¿æ æäºå¤ºå¢å äºæ´å¤å¯è½æ§ã
æ»ä¹ï¼LOLå°å¾è¿å°ï¼éåºæ²¡æå¼éå°å¸¦ï¼å©çäºå¤ºåä¸ï¼ä½¿å¾LOLå¾é¾å¾é¾åéåºè¿è¡å¤§è§æ¨¡çå¢æï¼æå¢å°±æ¯å´ç»çå¡éè¿çå¯æçå¼éå°å¸¦ï¼èdotaåä¸åï¼æç«å¹¶ä¸ä» ä» å´ç»å 个å¡èçèµ·ï¼éåºçå¤æä¹ä½¿dotaåå¨æ´å¤å¯è½æ§ï¼éåºå¢ææ¯å¯¹éæ临åºå¤æçç»æèéªãè¿ä¹æ¯xiao8ï¼430ï¼YYFï¼dendiçå¢ææè½éæ¾å¥½çéæçä¼å¿æå¨ã
3ãbaronåroshan
LOLä¸æ¶baronæä¾ç群ä½åéåè¡å æ»buffï¼ä½¿å¾baronçä¼å¿è¿äºå·¨å¤§ï¼æ¿äºbaronåºæ¬å°±å¯ä»¥æ éèä½ èæä½ çé«ä½ãèdotaä¸çroshanç¾æä¾çåæ¯å¢æçåä½å¤æ´»ä¼å¿ï¼ä½ä»ç¶åå¨é²å®æ¹çåå»å¯è½ï¼å°¤å ¶æ¯ç°å¨roshanç¾æ¹ä¸º6åéï¼roshançä¼å¿ä¸åæ é大ãå¯LOLï¼æ¿äºbaronï¼å°±å·®å«å¾å¤äºãä½LOLæ¯dotaå¤ä¸ä¸ªå°é¾ï¼å¢å äºä¸ä¸ªåæå¢æççç±åå°ç¹ï¼ç¸æ¯dotaæ å°½çå¢æçç±ã
4ãå°éå ·ï¼éå¤ååºãå°é¸¡
éæ£ï¼éç¶ï¼éª¨ç°ï¼å±ä¸éï¼ç§æ³éï¼å©æï¼ä¸å¾ä¸ä½©æicefrogçåæï¼æ大é度ç丰å¯äºéæçåæ¥ç©ºé´ï¼æä½ä¸æè½éæ¾è®©é«ææ为çæ£çé«æãéå¤ååºåå°é¸¡çåå¨å¯ä»¥ä½¿å¤éãèµéãèè è¿æ ·çè±éå¯ä»¥æç»çåå¨æ»å»ãèLOLæ´æ°è£ å¤å¿ é¡»å家ï¼åçè¿ç¹å«æ ¢ã好å§ï¼å¦æä½ å ³æ³¨æè¿çLOLæ¯èµï¼å¾å¤éå©ç¨è¿ç¹å¼åææ¯ææ¶é´å·®äºã
5ãè£ å¤
dotaæ丰å¯ç主å¨éå ·ï¼æå¼dota2çéå ·ååºï¼ä½ ä¼æ讶ï¼dotaå·²ç»æè¿ä¹å¤çè£ å¤å¯ä»¥éæ©ãè¿åç»äºéææ大çåæ¥ç©ºé´ï¼é对ä¸åçè±éï¼ä¸åçéµå®¹ï¼ä¸åçå½¢å¿ï¼è£ å¤éæ©ååå ³é®ï¼è¿ä¹æ¯æ¯æ¬¡å¤§èµåï¼å¤§å®¶æ»è½æªä½åºè£ è¿ç¹ï¼å¤§å·ç¹å·ãèLOLï¼ADCå°±é£å æ ·ï¼APCå°±é£å æ ·ï¼èå°±é£å æ ·ï¼èä¸åºè£ 顺åºåéæ©ç¸å¯¹åºå®ã
å¦å¤ï¼dotaæä¼å¤ç主å¨å¢ééå ·ï¼æ¢ è¯ç¬åæé¼çï¼ä½ç§»éå ·ï¼æ¨æ¨è·³åï¼é对è¾åºéå ·ï¼ç»¿æï¼ç¾åï¼é£æã使å¾éé±çæä¹ä¸å¨æ¯æ´é«çè¾åºæè æ´å¤çèã使å¾dotaæ¯çæ£çå å¶ä¸åå å¶æ¸¸æãç»æµå¯¹æ¯ä¸ªè±é带æ¥ä¸åçæ¶çï¼æä¹ç©å¿ï¼ä½ 们èªå·±æã
6ãè§éå诡计ä¹é¾
å°èçåä¸å¤§åæå°±æ¯è¯¡è®¡ä¹é¾ï¼dotaçææ¯èºæå·²ç»è®©è§éå级å°äºå¦ä¸ä¸ªé¶æ®µï¼ä¸ä¸ªéä¼å¯¹è§éçç解ä¸å®ç¨åº¦ä¸å³å®äºå ¶é«åº¦ã诡计ä¹é¾çåå¨åç¼ççCDå é¿åçè§å®ç³çè¶æ¥è¶å¤ç被è´ä¹°ï¼ä½¿å¾âèå¥âè¿ä¸ªè¯å¨dotaä¸çæ£å®ç°ã对äºå¼ºéï¼å¯¹èå¥çææ¡è³å ³éè¦ãæ§å¶åè§éï¼å¯¹é¢å°±æ¯ä¸çæ¼é»ï¼ä¸åå°åæ¢gankåæ¨å¡çèå¥å¯ä»¥ä½¿å¯¹æ¹å®å ¨é·å ¥ç»æãèå£å¿æ¹æ´è¦éè¿èå¥åæ¢æ¥æ¬åå£å¿ï¼IGææ é¿ç便æ¯æ¤å¤ï¼æ 论ä¼å¿å£å¿ï¼å ¶èå¥æ»å¨ä¸ç»æçååï¼å¾å¤æ»å»é½æ¯å°æï¼zhou临æ¶èµ·æçï¼ä½¿å¾ä»ä»¬çèå¥æ´å é¾ä»¥ææ¸ï¼ä¹ä½¿å¾ä»ä»¬çæ»å»æ´å®¹ææåãèLOLå»ä»·çç¼çï¼æé±å°±å¯ä»¥æ éæç¼ç设å®ï¼è®©LOLä¸åæå°±æ¯æç¼æç¼çæé¯ï¼çè³åä¸æçgankä¹é¾ä»¥å®ç°ï¼æ´å¤çæ¯ä¸çå æçå°å¾ã
7ãBP
LOLåªbanä¸ä¸ªè±éï¼çä¼¼ä»ä¹è±éé½è½ä¸ï¼å´æ æ³å®ç°BPé¶æ®µçé对ååå¼ãdotaç两段å¼BPï¼å°¤å ¶æ¯å2å3ç设å®çæ¯ç»ä½³ãççxiao8çBP被人è¯ç ï¼XBçé»é ï¼è¿æ对å°æï¼puppyç称èµï¼ä½ å°±ç¥édotaçæäºï¼ä»BP就已ç»å¼å§äºã
8ãå ¶ä»
诸å¦å¯ä»¥åè¡¥æ§çº¿ï¼ç¥ç¬¦å¯¹ä¸soloçå½±åï¼å¡é²æºå¶çè¿éå°±ä¸ç»è°äºï¼ æ¯ç«æ¯ç¹ä¸é½å¤¸ä¸ä¸dotaä¹æ²¡ä»ä¹ææï¼èä¸LOLä¹æå¼å¾ç§°èµçå°è®¾å®ï¼æ¯å¦å©ç¨ç¼çç©¿è¶å°å½¢ï¼çº¢è绿ç¶ï¼å·¥èµè£ çã
9ãä¹è°å¯ç©æ§åè§èµæ§
ä¸å¾ä¸æ¿è®¤LOLä¹æ以人æ°é¢é«ï¼å ¶å¯ç©æ§ç¡®å®å¥½ï¼ç®åç²æ´ï¼å ³é®ç¹æç¡®ï¼å¡ï¼çº¢èbuffï¼å°é¾ï¼baronæ¯ä¸ªæ¶é´ç¹çå ³é®ç¹é½å¾æç¡®ï¼ç©å®¶ä¸é太å¤æèï¼å¢æä¸éæ¾æè½çè¦æ±ç¸å¯¹ç®åå°±æ¯æè½æ¾å¯¹äººï¼èæè½éæ¾æ¶æºï¼å¢æèµ°ä½å¹¶ä¸æ¯é£ä¹éè¦ã让æç°å¨å·å¤æä¸æä¸LOLæ¯æ²¡é®é¢çï¼ä½ædotaçå¿æä¸ä½ï¼æä¸çä¸å®å°±ç´¯å¾ä¸è¡ï¼ä½æLOLååä¼é²ï¼æä¸æä¸æ¯«æ é®é¢ï¼å¯ä¸çå½±åå°±æ¯æååºæ¯æ¸ éçæ¶åæ ¢ãLOLçè§èµæ§ä¹ç±»ä¼¼äºå ¶å¯ç©æ§ï¼ååç®åï¼å´çå ³é®ç¹æå¢ï¼å ¶ä»æ¶åå¤æ°æ¯å·ï¼çä¸åºLOLå°±è·çå¢ææ¿å¨å°±è¡äºï¼ä¸éè¦æèï¼å¤è¡ç人ä¹è½ççæºå¼å¿ã
ä½æ¯ï¼dotaä¸ä¸æ ·ï¼ä¸ä¸ªå¥½ç解说è³å ³éè¦ï¼ä¸æååçå±å¿ï¼ä½¿å¾è§£è¯´çåæååå ³é®ï¼èä¸ä¸äº²èªæ个å ç¾çdotaï¼ä½ 就没æ³çdotaæ¯èµï¼æ´æ æ³ä½ä¼å ¶ä¸çç²¾å¦ãå¯ç©æ§ä¹æ¯ä¸æ ·ï¼dotaä¸æçå¿é¾ï¼ä¸æäºæ³æ好é¾ï¼æ好äºæ³çªç ´ç¶é¢é¾ä¸å é¾ï¼æ´å«è¯´èµ°åèä¸äºãä½æ¯ï¼ç°å¨å¾å¤æ游æç人就æ¯å¾ä¸ªç½ï¼ç®åç²æ´ææ¯ä»ä»¬éè¦çãæ以ï¼LOLçé£é¡ä¹å¯ä»¥ç解ã
æ»ç»
dotaç»è¿è¿8å¹´çåå±ï¼å 代ä¸å¤dotaerçä¸ææ¨å¨ï¼ææ¯çåå±æ¥æ°æå¼ï¼dotaå·²ç»æ为äºä¸ä¸ªå ¨é¢æ¯æ¼ææ¯åå¼ï¼æéæä½ï¼ä¸´åºå¤æï¼å¿ææè¯çå¤æ游æï¼æ³æ好çæç½dotaé½ä¸å®¹æãèLOLç¸å¯¹æ¯è¾ä¼é²ï¼ç®åç²æ´ï¼æèµ·æ¥è¿ç¾ï¼çèµ·æ¥è½»æ¾ï¼è¿ä¹æ¯è¢«ç©å®¶ä»¬è¯ç ä½ç«¯çåå ã
ä½æ¯ï¼å¤§å¤æ°ç©å®¶é½æ¯light userï¼æ´æ¿æç©å¿åæ°´æèä¸æ¯æé 2ï¼èéè¦å¢é游æä¼è¶æçç©å®¶ï¼LOLåæ¯æ´ç®åçéæ©ï¼åçå°æ¿åï¼æ½ççé½å¯ä»¥æLOLãä½æä¸åºdotaå¯æ¯èå¿èåçï¼æç©å¿ææ¯å ï¼6ä¸ªæ ¼åå ¨æ¯ä¸»å¨ç©åï¼å ä¸èªèº«4个主å¨æè½ï¼è¿å¾æè²éåçå¿ç´¯ãè¿ä¹æ¯dotaä¸ç±å·çåå ï¼å½ä½ å°½å¿å°½åçå®æè¿ä¹å¤æç游ææ¶ï¼éåçä¸çæºè¬éä½ çå¿è¡æ¶ï¼å¤§å¤æ°äººé½ä¼çæ°ã
å¯æ¯ï¼æä»ç¶ä¸ºé£äºæ æ³ä½ä¼dotaä¸æºåï¼å¿æï¼ç»éªï¼ååºå ¨æ¹ä½å¯¹æï¼æäºè¬å¤æä¸å 满ä¸ç¡®å®æ§åæå§æ§çé åçlight user们æå°ææï¼ä»ä»¬ç¼ºé失ä¸ä¸ªä½éªäººç精彩çæºä¼ã
DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打钱,也可以推线给压力
第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱
第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化
LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强
第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化
LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板
第四,DOTA越塔强杀的话,在有自己小兵的情况下释放技能不会吸引仇恨
但是LOL却不行,而且里面的防御塔攻击很高,要越塔付出的代价也很高
关于仇恨插一句,如果近战对上对方远程几乎不能通过A对方英雄把小兵拉近自己来补刀
第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能
DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切
第六,LOL里面的法师的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个人人都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,所以在技能CD的时候被别人冲脸就显得很无力。所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了
第七,LOL里面几乎人人都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面
个人观点- -,LOL里面传送技能还能传送你插的眼,还有一些英雄技能放出的陷阱,汗
很多细节说不清楚了
LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA不会,如果想在DOTA里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。
【区别二】DOTA以LOL的地图区别
DOTA的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA里面堪比LOL的全体男爵buff,可以很轻松在优势下赢下团战。
LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。
【区别三】Dota以LOL的装备区别
LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。
【区别四】DOTA与LOL的技能区别
DOTA的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。
【区别五】DOTA与LOL的手感区别
DOTA的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。
【区别六】DOTA与LOL的兵线区别
DOTA是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA容易,在DOTA压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。
总结:每一款游戏都有自己的独特之处,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐。
总体来说LOL将DOTA的细枝末节省略话,简单化,加快了游戏的对战节奏,加大了游戏对抗的激烈程度。
不过这两款游戏到底谁优谁劣,我觉得这两款游戏虽然相近,但是还是属于两款不同的游戏,各有所长,不需要比较。
LOL相对于DOTA的变化具体如下:
1.生命之泉只有一个NPC,装备全部在这里合成,不需要像DOTA有些装备要跑好几个商店,节约了合装备的时间。不过DOTA的优势是有小鸡帮着运送,并且小鸡也扮演者至关重要的角色,个人觉得英雄联盟每次想更新装备都要回城是有些蛋疼,并且回城后还要走回到线上。强烈希望LOL能借鉴DOTA的小鸡设定,如果LOL有小鸡,节奏就可以更快了。
2.英雄死了不会掉钱,这样就不会影响出装。
3.地图变小,减小了线上距离。
4.只有草丛设定,减少了卡视野,绕树林的操作,从而加快了线上的对抗节奏。
5.新英雄更新快,不断增加游戏新鲜感。
6.虽然人物Q了点,但是画面做的确实很好,并且每个英雄都有细腻的动作特效及台词,还能为心爱的英雄买皮肤。
7.英雄死后复活时间快。
8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加连贯。
9.打野变得简单许多,不能通过拉野增加野怪的数量。
10.LOL更注重团队配合,没有超级逆天的装备,前期也很难单杀。
11.没有昼夜的变化,地形变化,没有树林,比较难卡视野,极限反杀什么的。
12.快捷键方面更加方便,设计更加合理,不用繁琐的改建。
13.LOL中主动激活的装备很少,没有类似推推,跳刀之类的装备,即使有类似的刃甲也不用主动激活。降低了操作难度。
14.LOL技能绚丽,释放频繁,团战很华丽,但是作为旁观者很难看清团战细节,DOTA就清晰得多,每一个动作几乎都能看清。
15.要赚经验升级,并不能直接打排位,不过这也避免了新手直接打排位坑队友的情况。
16.没有反补。没有反补感觉挺遗憾的,毕竟反补会增强对线的激烈程度,更体现玩家基本功,更有看点。但想想其实补刀又是游戏的一个负担,为了钱而不断的A兵其实也挺傻的,只不过现在想不到更好的获得金钱的游戏设定。
17.对于掉线与挂机的判定,掉线可以重连是好,但是如果长时间掉线,那么及时玩家再回来对战局不会产生改观,反而是队伍的拖累以及对方的提款机。到不如DOTA那种能平分金钱及共享装备和英雄来的实在。
18.眼太过便宜,前期全地图就都是眼,影响gank成功率及精彩程度。
19.符文及天赋的设置有些过于繁琐,感觉没必要有这方面的设定,特别是符文的设定,感觉就是为了要钱而设定的。
20.以赚钱为目的网游,皮肤需要花钱买可以理解,但是英雄及符文都要买,就影响了游戏的平衡性。
21.暂时不能保存replay,不能调节画面亮度。