如题所述
据我所知,最细致的方法是使用meshCollider,但是这种方法不推荐,对于计算资源的消耗有些大。
我比较常用的就是用一些boxCollider组合在一起做一个没有太追究细节的碰撞检测。
我比较常用的就是用一些boxCollider组合在一起做一个没有太追究细节的碰撞检测。
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如题所述
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