应用(游戏)是吃CPU还是GPU

如题所述

游戏都有最低硬件性能要求和推荐硬件要求,其中CPU内存显卡(gpu)是重点要求,对两者要求对比,就可以知道游戏对哪一种硬件要求会更高,
通常网游某些场景会大量淤积页面元素(玩家,场景,物品,外观等),此时会对CPU提出更高性能要求,游戏掉帧,帧率低,都是这些场景引起的,也就是CPU决定游戏最低帧率。

显卡控制视频图像输出,决定输出图像质量,特效高低更多的是显卡控制,其和CPU决定游戏特效,通常显卡控制游戏最高输出帧率。

单机游戏场景固定,通常少有铺天盖地的活动页面元素,相对来说单机游戏CPU要求没有显卡那么高。

CPU低显卡强,游戏帧率会高低起伏变化大,只是平均帧率看起来不错,实际上运行特殊场景卡顿感强,

CPU强显卡弱,游戏帧率上不去,但只要显卡满足最低要求,特效不设置高了,帧率变化不大,游戏流畅度也不错
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第1个回答  2018-07-03
应用程序当然是需要CPU,渲染需要GPU。CPU的作用就不必细说了吧。只说这个显卡的作用和性能,渲染的范围包括,刷新,色彩覆盖,那个算力又是怎么回事的呢,我看了几个挖苦力的面板显示,几乎都是拼帧频。说的不一定正确,看看别的大虾有没有好的认识,共同学习学习。追答

相辅相成。

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第2个回答  2018-07-02
一般都吃,但是大部分对gpu性能要求更高一点追答

一般转码,压缩相关的吃cpu多核性能,普通游戏和应用吃CPU单核性能

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