非常风气网www.verywind.cn
首页
3dmax骨骼绑定动画
3DMAX中
的CAT
骨骼
怎么做双手拿物品?我现在只能
绑定
一只手,另一只手也...
答:
选择手掌
骨骼
在手掌骨骼的运动面板(修改面板右边,有个轮胎图标那个)下,找到肢体
动画
分类框 单击创建IK目标,然后会跳出一个小十字样的图标 将下面IK/FK滑块拨动至0 将小十字通过子父关系连接到木棍上 完成,这样棍子动,手掌以及手关节也会跟着作相应运动。可以两只手一起绑上去,这样只用调节棍子...
3dmax
怎样导出
骨骼动画
答:
1、创建-系统-Biped。2、创建后在下面可以设置一下 如:手指脚趾的个数和节数。3、然后打开 运动-参数 按下"形体模式”再去编辑Biped 否则无法编辑
骨骼
大小。4、然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示. 尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太小.各个关节也要对齐.如果模型是对称的...
3dmax
怎样导出
骨骼动画
答:
1、创建-系统-Biped。2、创建后在下面可以设置一下 如:手指脚趾的个数和节数。3、然后打开 运动-参数 按下"形体模式”再去编辑Biped 否则无法编辑
骨骼
大小。4、然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示. 尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太小.各个关节也要对齐.如果模型是对称的...
3dmax
怎样导出
骨骼动画
答:
1、创建-系统-Biped。2、创建后在下面可以设置一下如:手指脚趾的个数和节数。3、然后打开运动-参数按下"形体模式”再去编辑Biped否则无法编辑
骨骼
大小。4、然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示.尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太小.各个关节也要对齐.如果模型是对称的可以做完...
3dmax
怎样导出
骨骼动画
答:
1、创建-系统-Biped。2、创建后在下面可以设置一下如:手指脚趾的个数和节数。3、然后打开运动-参数按下"形体模式”再去编辑Biped否则无法编辑
骨骼
大小。4、然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示.尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太小.各个关节也要对齐.如果模型是对称的可以做完...
3DSMAX
中怎么使用
骨骼
?
答:
2、其次,查看右侧的工具栏。第二行的最后一行就像两个小齿轮按钮。这是系统按钮。单击以查看下面的图片、
骨骼
和BIPE。 Bone用于本地
动画
,而bipe是用于Biped动画的CS骨架。选择人体模型,如下图所示,然后进入下一步。3、接着,完成上述步骤后,独立bape,在前视图中拖动鼠标左键,然后拖出与模型...
用
3dmax
做
骨骼动画
时骨骼成灰色动不了
答:
这主要的原因可能是你的模型是高模,在对模型进行
绑定
之后,由于演示的时候电脑需要对每一帧都要进行渲染,而渲染过程对电脑的计算要求又比较高,所以电脑会造成比较卡的情况 建议你可以两种方式解决,一是选择底模进行
骨骼动画
,二是建立缓存,建立缓存的好处是电脑不需要重新渲染!
3dmax
的
骨骼
里 我想做一个下蹲的
动画
动作
答:
踩踏关键帧,先选择到一只脚,然后点那个红球贴着地的,就锁定了!不锁定了的话,在按下那个红球离开地面的
3dmax
cs
骨骼
的混合器
动画
问题???
答:
是可以转化成关键帧的。表情动画在蒙皮前加入,把原来的头给分离出来,加入变形器命令,用变形器来制作,复制几个头,然后把表情做出来,然后用变形器搜集起来。就可以做出表情动画了,当然 表情动画要跟这
骨骼动画
一起动才能有感觉。做好了表情动画在蒙皮。
3DMAX
里用bone
骨骼
弄了2个翅膀,调
动画
的时候非常麻烦。老是两不一致...
答:
或许你可以用参数链接的方式使两根
骨骼
产生联动,即一根骨骼转动时,另一根也转动,不过方向是反的
<涓婁竴椤
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
涓嬩竴椤
灏鹃〉
你可能感兴趣的内容
本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
©
非常风气网