非常风气网www.verywind.cn
首页
3dmax骨骼绑定动画
用
3dmax
做
骨骼动画
时骨骼成灰色动不了
答:
这主要的原因可能是你的模型是高模,在对模型进行
绑定
之后,由于演示的时候电脑需要对每一帧都要进行渲染,而渲染过程对电脑的计算要求又比较高,所以电脑会造成比较卡的情况 建议你可以两种方式解决,一是选择底模进行
骨骼动画
,二是建立缓存,建立缓存的好处是电脑不需要重新渲染!
3dmax
的
骨骼
里 我想做一个下蹲的
动画
动作
答:
踩踏关键帧,先选择到一只脚,然后点那个红球贴着地的,就锁定了!不锁定了的话,在按下那个红球离开地面的
3dmax
2014怎么让人物走路
答:
3ds max动画
多是以模拟现实为主。现实中,人是有
骨骼
的,人的移动就是对骨骼的驱动。在max中也是一个道理。你在有了一个布线合理的人物模型之后,还要为其创建骨骼系统。并且还要使这套骨骼系统完全的匹配人物模型。不过现在骨骼是骨骼,人物是人物,两者间没有任何的联系。接下来就是要为人物模型添加...
什么是
骨骼绑定
师
答:
骨骼绑定
师 这个名词一般应用在三维
动画
制作中,(如maya
3Dmax
软件)其中一个环节就是给已经制作好了的动物 人物 机器 的三维模型架设骨骼系统,使之能够按照动画师的意愿活动起来,为下一环节的动作之作做好铺垫。一般都骨骼绑定师要求熟悉人类 相关动物 相关机械的运动规律及骨骼生理知识,熟练掌握控制器...
游戏开发中
骨骼动画
一般用什么软件编辑
答:
3dmax
或Maya等建模软件,进行
绑定骨骼
3dmax
cs
骨骼
的混合器
动画
问题???
答:
是可以转化成关键帧的。表情动画在蒙皮前加入,把原来的头给分离出来,加入变形器命令,用变形器来制作,复制几个头,然后把表情做出来,然后用变形器搜集起来。就可以做出表情动画了,当然 表情动画要跟这
骨骼动画
一起动才能有感觉。做好了表情动画在蒙皮。
3DMAX
里用bone
骨骼
弄了2个翅膀,调
动画
的时候非常麻烦。老是两不一致...
答:
或许你可以用参数链接的方式使两根
骨骼
产生联动,即一根骨骼转动时,另一根也转动,不过方向是反的
3D
中人物模型是怎样动起来的
答:
给人物模型加入骨骼,然后蒙皮,做
骨骼动画
,这样人物模型就可以动了。
3dmax
导入bip动作位置不对怎么办?
答:
重新设置
骨骼
:如果导入的BIP动作文件与3D Studio Max中的骨骼不匹配,可能会导致动作位置不正确。可以尝试重新设置骨骼,使其与3D Studio Max中的骨骼相匹配。调整
动画
曲线:可以通过调整动画曲线来调整动作的位置和旋转。可以在动画时间轴中,选择需要调整的骨骼,然后调整其位置和旋转属性。重新
绑定
动作:...
3Dmax
新手请教
骨骼
问题
答:
你创建
骨骼
的时候方向没对,骨骼的前鳍应该在腿的后面,因为骨骼的旋转是背对前鳍的,试着重新创建或者旋转骨骼角度。还有你用bone骨骼做
动画
是明智的选择,高级角色动画就要自己
绑定
,你看maya这软件就没有bepid之类的,bepid新手用还行
<涓婁竴椤
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
涓嬩竴椤
灏鹃〉
你可能感兴趣的内容
本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
©
非常风气网