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3dmax骨骼绑定动画
骨骼动画
怎么弄
答:
UNITY3D可以弄
骨骼动画
,但是很复杂,最好用
3Dmax
,不然你需要一个节点一个节点一个骨骼一个骨骼地去设置,用程序去写,对复杂的动画来说根本不可能,简单的三角形还可以 UNITY3D的动画不只是针对骨骼,还可以对其他组件比如transform,rigidbody等进行动画设置 这就需要一个曲线,X轴是时间,Y轴是值,也...
3dmax中
cat
骨骼
,cs骨骼,bones骨骼,skin,都指的是什么,有什么区别_百度...
答:
动画
工具。bones骨骼,为max自带的骨骼工具,该骨骼提供正向动力学系统和骨骼缩放限制特性。给用户一个很好的骨骼制作条件。并提供反向动力学绑定套件方便对角色动画的自定义绑定。skin,为蒙皮,是
3Dmax
自带的将模型与
骨骼绑定
的基本工具。位于 3Dmax修改器列表,为角色模型与角色配备的骨骼进行绑定所有。
3dmax
的cat
骨骼
为什么
动画
脚全堆在一起
答:
很有意思的问题。我从我个人观点来说。第一,
骨骼
不存在互相导入导出问题,因为如果你做一个
动画
,最好最好能在一个软件当中完成。不要用几个软件完成一个动画,那样你会碰到很多未知问题,反而会更加复杂,最好在一个软件中完成,max就在max当中,maya就在maya当中。第二,骨骼的分类,现在的3维软件...
3Dmax
全bone
骨骼
动作怎么导Bip
答:
bip里的道具是可以完全复制的,因为那是属于CS系统bone的
动画
用我提到的“复制粘贴卷展栏”里的功能是不可以的,但整体bip导出可带bone的动画,估计不是你想要的bone的动画可以用max自带的动画保存和读取功能,但bone上不能有其他控制器,好像是导不出的,不知道是不是个bug ...
3Dmax
为什么模型连接手,只有
骨骼
动手动,却手动骨骼不动
答:
一般做三维
动画
的时候,模型是由骨骼控制,而骨骼是由骨骼的控制器来控制。这样的话就可以做到最少修改,而且效率又高。控制器——>骨骼——>模型 一般来说没有用模型来控制骨骼的,只有使用控制器来控制骨骼。如果您对这个控制器不是很了解的话,那么您可以看一下这个教程,这个是
3dmax骨骼
高级
绑定
,...
3dmax中
如何将
骨骼绑定
到模型中
答:
为模型添加蒙皮修改器,在修改器下面选中单击添加,为模型添加要驱动的
骨骼
,调整蒙皮大小...
3DMAX中
的两足
动画
和
骨骼
系统有什么区别?
答:
这个可以根据个人爱好来加
骨骼
,我觉得用biped骨骼好些 这样在调动作的时候方便些,用bones架骨骼的话在调动作的时候不能复制全要手K太麻烦了。
3dsMax
2010中怎么将biped
骨骼动画
烘焙成关键帧动画?然后可以删掉biped骨...
答:
不知道回答的是不是太晚了,你说的问题就是如何让模型依然动起来但bipe删掉以防别人用你的
骨骼动画
。
3Dmax
有一个叫做点缓存的东西你看一下,就是加载到模型上,然后设定录制多少帧,然后就可以把蒙皮bipe全删掉了。播放动画的时候给模型加载一个点缓存修改器,然后加载之前录制好的点缓存文件即可。
3DMAX骨骼
下蹲运动怎么建立?
答:
选中biped的任意一个
骨骼
,进入运动面板,单击biped下面的小人按钮,打开形体模式,将左右脚向两侧移动一些。如下图:调整好之后,再按下小人,退出形体模式。按下N键,打开自动关键帧按钮,选中左脚,单击“关键点信息”按钮中的“设置踩踏关键点”按钮,就是红球下面有蓝块的按钮。同样,将右脚也设置好...
3dmax
模型为什么不能和
骨骼绑定
同步运动
答:
骨骼
控制模型的权重值调节的不到位,或者是模型没有对齐骨骼就添加蒙皮修改器了
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