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mesh collider
Unity3d 中
MeshCollider
组件下convex勾选有什么用?
答:
勾选如下:如果不勾选convex选项,则:按照模型原型产生碰撞,可以正常通过中空区域,不添加
MeshCollider
是没有碰撞效果的。简介:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作...
Collider
(碰撞器)与IsTrigger(触碰器)详解
答:
碰撞效果: 两个游戏对象碰在一起,通过物理引擎产生类似现实的效果 种类�: 盒碰撞器(Box
Collider
) �椭圆碰撞器(Sphere Collider) �胶囊碰撞器(Capsule Collider)� 车轮碰撞器(Wheel Collider):专用于车辆� 网格碰撞器(
Mesh
Collider)...
unity3d怎么做碰撞?unity3d如何添加碰撞体?求解!
答:
1、打开unity3d场景在里面导入一个相对更复杂的模型。2、首先我们给这个模型添加Rigdibody刚体组件。3、接着在pont给其添加
Mesh
Collider
组件。4、勾选里面的 Convex,会默认根据自己的模型生成一个碰撞范围,但是不是很精确。5、如果要更精确的碰撞,我们可以根据模型对应的部分,创建多个碰撞网格模型。6...
Mesh
Collider
相互穿过,Unity3D是不是有问题
答:
首先就是不知道你的unity版本,新旧版有一点不一样。如果是unity5.6的话,需要正常添加刚体和
meshCollider
不会穿过。(默认必须点选Convex否则在我这里连编译都过不了。)如果版本老一点,就需要自己把Convex选上才能够互相有作用.(据说貌似顶点过多的时候会有失效的可能。)
Unity110个常用组件总结笔记
答:
Capsule
Collider
: 转换为胶囊碰撞体,适应多种物体形状,提供精确碰撞检测,适用于角色和环境互动。
Mesh
Collider: 基于Mesh的精确碰撞,适用于不规则形状,对性能有潜在影响,适用于复杂场景。Terrain Collider: 自动地形碰撞,适用于真实环境,支持多种形状,增强交互的真实感。Wheel Collider: 模拟车辆轮胎...
求教boxcollider 和
Meshcollider
效率问题
答:
你可以打开计算机机箱,如果你的计算机每个cpu插槽边上都有一组内存插槽,那么就是numa计算机,如果你的计算机的内存插槽排列在一起,那么就不是。 numa计算机的特点就是cpu访问同一节点的内存非常快,访问别的cpu节点的内存就(相对)慢一些。
unity3d怎么添加碰撞体
答:
1、首先,打开Unity,创建一个圆球和一个平面。2、将球的高度调高一点,让它位于平面上空。3、给球体添加刚体,输入rigidbody,如下图所示。4、点击运行,带有刚体组件,可以看到小球自然下落到平面上。小球、平面上自带碰撞器,所以小球不能穿过去。5、可以自己给平面一个碰撞器,点击添加碰撞器,如下...
unity编辑碰撞器不见
答:
1、碰撞器(Collider)是组件,加了碰撞器的游戏物体才可能实现碰撞效果。2、在Unity内部提供了许多碰撞器,通过AddComponentPhysics可以添加3D碰撞器组件1。3、Unity提供的组件有:BoxCollider(盒碰撞器),SphereCollider(球碰撞器),CapsuleCollider(胶囊碰撞器),
MeshCollider
(网格碰撞器),WheelCollider(轮子碰撞...
unity3d不规则模型怎么检测碰撞
答:
据我所知,最细致的方法是使用
meshCollider
,但是这种方法不推荐,对于计算资源的消耗有些大。我比较常用的就是用一些boxCollider组合在一起做一个没有太追究细节的碰撞检测。
unity3D中怎么让模型碰撞物体逐渐变大?
答:
但是
MeshCollider
不能改碰撞区域。常见改大小方法 BoxCollider col = gameObject.GetComponent<BoxCollider>();col.size = new Vector3(10,10,10);SphereCollider col = gameObject.GetComponent<SphereCollider>(SphereCollider);col.radius = 100;如果需要逐渐变大的过程,就用差值lerp来改 ...
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