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请问ae,live2d,
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做角色动画,有什么区别吗?
答:
ae多用于MG动画、动态壁纸,
spine
多用于手游中,live2d则是多用于虚拟主播,不过好像在手游中的使用率也高了起来 spine和live2d对于角色细节的把控更好一些,比如能做出低头抬头五官的凹凸感,熊部的duangduang感,ae基本上是做不到的,(所以ae要求的分层可以比spine和live2d的分层粗糙一些)不过只做做...
spine
偏移工具怎么用
答:
首先动画需要首尾关键帧都相同,然后点亮偏移按钮,选中动画所有帧后按住鼠标左键就可以左右偏移了。希望对你有帮助!
手机打开
spine
2d
答:
就是打开了手机动画软件。
Spine
是一款专门为软件和游戏开发设计,量身打造的2D动画软件。动画师,原画师和程序共同为您的游戏赋予生命。
求教
SPINE
图片导入的问题
答:
这个问题的原因是因为, 目前的运行库只更新到
spine
3.15版本, 也就是json解析并没有shear节点, 所以解析不了, 解决办法是使用目前的3.2bate运行库就可以了.
破解版的
spine
能接活吗
答:
破解版的
spine
不能接活,会少很多功能。可以用,但是我所知道的破解版应该是1.8或更低版本的。比现在的版本少了很多功能。如果你是一个专业的动画师。还是购买一套比较好。
spine
怎么实现切换口型
答:
把需要的口型切片画好,放在一根骨骼下的同一个插槽里,图片位置要对好,animate里面key图片帧。
spine
trial 是什么软件
答:
这是一个2D骨骼动画编辑软件。支持cocos2d cocos2d-x等游戏引擎。
ps的东西怎么导入到
spine
中
答:
几种方式:1:做位图的逐帧动画。2:将位图转换为矢量图,矢量图才可以进行形状动画的操作。3.对人物进行分解,类似做骨骼动画,对要动的关节操作。
2D动画,是用dragonbones还是
spine
更强大
答:
目前
spine
比 dragonbones 更强大,IK、FFD自由变形、网格Meshes、边界框 Bounding Boxes多种输出格式, 这些都比 dragonbones强的多。二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。二维动画的特点:传统的二维动画是由水彩颜料...
ps的东西怎么导入到
spine
中
答:
1、
Spine
中Import Data导入此JSON。所有图片将出现在Spine中。2、名称与PS中的图层命名一至。3、显示顺序与PS中的图层顺序一至。 这样原画只要在PS中画好角色,按需求命名、分层、将角色各部分调整好位置摆放。而动画师只要导入JSON,架设骨骼。免去了原画师的输出和动画拼图对位的繁琐工作。4、把脚本拷...
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