3DMAX中壳命令怎么用的啊?

3DMAX中壳命令怎么用的啊?比如要制作一个房间的空间,用壳命令怎么用呢?

1、打开3DMAX软件,选择创建,样条线,圆。

2、在修改器中,点击下拉按扭,从中找到壳修改器。

3、在参数中,设置的外部量为4,内部量为0。

4、也可以给它设置边数,默认情况 是1,这里把厚度边数设为5。

5、也可以给它添加一个倒角边,首先在前视图中用直线绘制如图所示的形状,然后选中圆,点击勾选倒角边。

6、还可以给这个圆的桌面设置 材质 和颜色等参数,这些都是壳命令的用法。

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第1个回答  2013-04-16

您可以先创建一个方体,并且把方体转换成可编辑多边形


选择面把一个面删掉


然后使用壳修改器 可以调整 外部量 和 内部量 来控制厚度


其实壳修改器能把没有厚度的面变成有厚度的物体 就是这么简单 如果说你是做人物模型 那么把上半身的面复制出来 加个壳修改器就能变成一件简单的衣服了 这个不难 多试试就知道了

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第2个回答  2013-04-16
点选要修改的物体

进入修改编辑器

找到“壳(shell)”

有inner Amount和Outer Amount两个数值栏~一个是增加外部厚度的

一个是增加内部厚度的 就这两个就够用了
"壳”编辑完后也可以塌陷成可编辑多边形模式....
第3个回答  推荐于2017-11-17
“车削”的英文是Lattices,“倒角”的英文对应是“Bevel”,“倒角剖面”的英文是Bevel Profile ,“晶格”工具的英文是Lattice, “壳”的英文在修改器中找到shell命令就是了。本回答被网友采纳
第4个回答  2013-04-16
其实不推荐用壳命令的,如楼上所说的您可以先创建一个方体,方体转换成可编辑多边形翻转一下法线就可以了,十上佳原室内设计教育帮你解答,不知道这个回答对你有用吗?

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