3Dmax多截面放样原理是什么? 比如先放百分之10的矩形,再放百分之15的矩形,然后再放百分之8

3Dmax多截面放样原理是什么?
比如先放百分之10的矩形,再放百分之15的矩形,然后再放百分之85的圆形。那么这百分之85的圆形放样是不是在百分之15的矩形基础上放样的?而不会影响之前百分之10的矩形放样形状? 我这样放样以后,那百分之15的矩形是不是就变形了?

你好,关于放样的方法:选取路径——复合对象执行放样——输入数值(用百分比的类型)——选取图形——输入数值(记得回车)——选取图形 ——如果只想看到线和图形的位置(到放样命令中修改蒙皮参数,把蒙皮和明暗处理视图中的蒙皮前面的勾去掉){方便操作}——选中一个图形并且按着shift键复制出来一个图形,然后移动到另一个图形的附近,这样这两个图形之间的范围就是所谓的过度区,过度区越小则变形越明显(适当调整效果即可)

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