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3dmax放样剖面反了
3Dmax放样
问题
答:
放样
时,截面太大,路径太小,形成交叉,还有就是请把路径的点类型换成角点,不要用光滑点或是贝塞尔点.
3Dmax放样
后无法旋转路径方向,急寻高手解决。
答:
再次进入loft的顶级别,而不是其下的子级别!!!再使用旋转工具,看看参考坐标系里是不是视图的,不是的话就改过来。选中
放样
好的物体,进入路径的子级别,也就是点 线段 样条线的级别上进行编辑就可以了。
3DMAX中
的
放样
出的图形和获取的图形的关系
答:
放样
出来的物体是由无数个截面沿着路径重叠而出来的三维模型 获取的图形就是截面 可以看看我下面这个简单的图形。是用放样做的 也就说用放样的时候,你首先要想明白这个物体的截面和路径是什么图形 我做的这个图形 是有两个矩形放样出来的。路径:在顶视图做。 那么你可以想想在那个视图可以看到他的截面...
3dmax
用倒角
剖面
做踢脚线做出有问题 求解
答:
对于你个人的完美主义情节表示佩服,我做踢脚线直接挤出就了事了,不过我看了你的方法有点小小问题,如果非要做这么个效果,我会选择
放样
,你觉得如何?就你出现的这个情况来看,你的原始图形可以重新画一遍,不过要朝放方向画,然后在添加修改命令,意思是,你这个本来是顺时针画的,那么你朝逆时针画了...
3dmax
倒角
剖面
形成夹角怎么办
答:
这种用“放样”做,你百度一下关于
3DMAX放样
的视频教程,那更详细。
3Dmax放样
为什么我选的小圆却出来的是以前的4截
答:
放样
所需要的两个都须是样条线,或者不行的话用倒角
剖面
3dmax放样
变形,为什么不均匀了?
答:
除了缩放,你是不是碰到其它灯了,把其它灯关了就是了 缩放变形的点上点右键
3DMAX
9
放样
阴角线的问题!!!
答:
亲,你试试倒角
剖面
参数面板中的“避免线交叉”,勾中,再渲染试试。这种情况,我也说不好,呵呵。你做的模型倒是挺细致的。学习了。
3DMAX放样
怎么恢复成原先的线状?
答:
再次进入
放样
的编辑,展开并先择图形,然后在顶视图上,框选整个放样的物体,这时,肯定能选中放样的图形的,然后,在编辑面板的最下面,有一个输出按钮,就可以把,图形输出来了。
3DMAX放样
出来的物体为什么只有面,里面是空的
答:
3dsMax放样
出来的物体里面是空的,是因为放样的图形就是没有完全封闭的。上图长方体就是直线用矩形放样的,两头都封口了。左边模型用右边的开口图形放样后就不封口了。
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